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动漫图像交互式纹理替换算法的研究与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 图像分割第10-12页
        1.2.2 纹理特征第12-13页
        1.2.3 纹理合成第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容第14-16页
    1.4 本文的组织结构第16-18页
第2章 基于改进的SLIC超像素的图像分割第18-28页
    2.1 SLIC超像素简介第18-20页
    2.2 基于改进的SLIC超像素的图像分割算法的实现第20-25页
        2.2.1 改进SLIC超像素第21-23页
        2.2.2 合并超像素算法的实现第23-25页
    2.3 分割结果展示第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 语义级纹理推荐机制第28-38页
    3.1 颜色特征第29-30页
    3.2 纹理性第30-33页
        3.2.1 纹理库的选择第30-31页
        3.2.2 纹理特征的选取第31-32页
        3.2.3 纹理性特征值的计算第32-33页
    3.3 同质性第33-34页
    3.4 重复性第34-35页
    3.5 语义级纹理推荐第35-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第4章 纹理合成第38-51页
    4.1 纹理合成算法第38-40页
    4.2 纹理合成算法的并行化改进第40-46页
        4.2.1 CUDA加速算法第41-42页
        4.2.2 线程数分析第42-43页
        4.2.3 线程块数分析第43-44页
        4.2.4 并行计算时间分析第44页
        4.2.5 改进的结果与分析第44-46页
    4.3 光照定制第46-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第5章 动漫图像交互式纹理替换系统的实现第51-58页
    5.1 动漫图像交互式纹理替换系统的实现第51-53页
        5.1.1 系统功能介绍第51-52页
        5.1.2 系统运行过程第52-53页
    5.2 实验结果展示第53-57页
    5.3 本章小结第57-58页
第6章 总结与展望第58-60页
    6.1 总结第58-59页
    6.2 展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间的研究成果第65页

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