摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 全民健身的社会热潮 | 第8-9页 |
1.1.2 日渐扩大的“蚁族”群体 | 第9页 |
1.2 课题研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 实践应用现状与分析 | 第9-10页 |
1.2.2 理论研究现状与分析 | 第10-12页 |
1.3 课题研究目的及意义 | 第12页 |
1.4 课题研究方法与框架 | 第12-15页 |
1.4.1 课题研究方法 | 第12-13页 |
1.4.2 课题研究框架 | 第13-15页 |
2 健身以及“蚁族”的理论研究与分析 | 第15-24页 |
2.1 健身与健身产品的理论研究及趋势分析 | 第15-19页 |
2.1.1 健身的概念与原则 | 第15页 |
2.1.2 不同类型人群的健身诉求 | 第15-16页 |
2.1.3 健身产品的概念及类别 | 第16-18页 |
2.1.4 健身产品未来的发展趋势 | 第18-19页 |
2.2“蚁族”的相关理论及特征分析 | 第19-22页 |
2.2.1“蚁族”的界定 | 第19-20页 |
2.2.2“蚁族”出现及受到关注的原因 | 第20-21页 |
2.2.3“蚁族”的特征分析 | 第21-22页 |
2.3“蚁族”消费群体在健身市场的潜力 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
3“蚁族”健身的现状及需求研究 | 第24-39页 |
3.1“蚁族”健身的现状及其原因分析 | 第24-25页 |
3.1.1“蚁族”的健身现状 | 第24页 |
3.1.2 影响“蚁族”健身原因分析 | 第24-25页 |
3.2“蚁族”健身需求分析 | 第25-37页 |
3.2.1 访谈研究 | 第25-30页 |
3.2.2 问卷研究 | 第30-37页 |
3.2.3 服务化方向 | 第37页 |
3.3 本章小结 | 第37-39页 |
4 可穿戴健身产品及其在“蚁族”健身中的应用分析 | 第39-52页 |
4.1 可穿戴健身产品对“蚁族”健身的可行性 | 第39页 |
4.2 可穿戴健身产品相关理论研究 | 第39-42页 |
4.2.1 可穿戴健身产品的概念 | 第39-40页 |
4.2.2 可穿戴健身产品的应用 | 第40-41页 |
4.2.3 可穿戴健身产品的佩戴方式 | 第41-42页 |
4.3 相关产品调研及分析 | 第42-49页 |
4.3.1 穿戴式健康管理服务类健身产品 | 第42-45页 |
4.3.2 以计划及训练服务为主的健身产品 | 第45-47页 |
4.3.3 健身产品中的社交服务 | 第47-49页 |
4.3.4 健身产品中的饮食服务 | 第49页 |
4.4 可穿戴健身产品在“蚁族”健身应用中的设计分析 | 第49-51页 |
4.4.1 机会与差异分析 | 第49-50页 |
4.4.2 可穿戴健身产品在“蚁族”健身应用的设计策略 | 第50-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
5“蚁族”健身产品系统设计实践 | 第52-69页 |
5.1 典型用户角色构建与故事板用户角色构建 | 第52-54页 |
5.2“蚁族”健身产品系统构建 | 第54-55页 |
5.2.1 产品系统构成要素 | 第54页 |
5.2.2 产品系统关系 | 第54-55页 |
5.3“蚁族”健身产品软件设计 | 第55-64页 |
5.3.1 信息构架 | 第55-57页 |
5.3.2 低保真交互原型 | 第57-63页 |
5.3.3 高保真视觉设计 | 第63-64页 |
5.4“蚁族”健身产品硬件设计 | 第64-68页 |
5.4.1 产品硬件外观设计 | 第64-65页 |
5.4.2 产品硬件功能设计 | 第65-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
6 结果与展望 | 第69-71页 |
6.1 课题研究总结 | 第69页 |
6.2 课题研究局限性 | 第69-70页 |
6.3 后续研究展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
附录一 :“蚁族”健身情况访谈提纲 | 第73-74页 |
附录二 :“蚁族”健身情况与需求问卷调查 | 第74-76页 |
附录三 :图表目录 | 第76-79页 |
攻读学位期间的成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |