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“蚁族”健身系统设计与研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.1 全民健身的社会热潮第8-9页
        1.1.2 日渐扩大的“蚁族”群体第9页
    1.2 课题研究现状第9-12页
        1.2.1 实践应用现状与分析第9-10页
        1.2.2 理论研究现状与分析第10-12页
    1.3 课题研究目的及意义第12页
    1.4 课题研究方法与框架第12-15页
        1.4.1 课题研究方法第12-13页
        1.4.2 课题研究框架第13-15页
2 健身以及“蚁族”的理论研究与分析第15-24页
    2.1 健身与健身产品的理论研究及趋势分析第15-19页
        2.1.1 健身的概念与原则第15页
        2.1.2 不同类型人群的健身诉求第15-16页
        2.1.3 健身产品的概念及类别第16-18页
        2.1.4 健身产品未来的发展趋势第18-19页
    2.2“蚁族”的相关理论及特征分析第19-22页
        2.2.1“蚁族”的界定第19-20页
        2.2.2“蚁族”出现及受到关注的原因第20-21页
        2.2.3“蚁族”的特征分析第21-22页
    2.3“蚁族”消费群体在健身市场的潜力第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
3“蚁族”健身的现状及需求研究第24-39页
    3.1“蚁族”健身的现状及其原因分析第24-25页
        3.1.1“蚁族”的健身现状第24页
        3.1.2 影响“蚁族”健身原因分析第24-25页
    3.2“蚁族”健身需求分析第25-37页
        3.2.1 访谈研究第25-30页
        3.2.2 问卷研究第30-37页
        3.2.3 服务化方向第37页
    3.3 本章小结第37-39页
4 可穿戴健身产品及其在“蚁族”健身中的应用分析第39-52页
    4.1 可穿戴健身产品对“蚁族”健身的可行性第39页
    4.2 可穿戴健身产品相关理论研究第39-42页
        4.2.1 可穿戴健身产品的概念第39-40页
        4.2.2 可穿戴健身产品的应用第40-41页
        4.2.3 可穿戴健身产品的佩戴方式第41-42页
    4.3 相关产品调研及分析第42-49页
        4.3.1 穿戴式健康管理服务类健身产品第42-45页
        4.3.2 以计划及训练服务为主的健身产品第45-47页
        4.3.3 健身产品中的社交服务第47-49页
        4.3.4 健身产品中的饮食服务第49页
    4.4 可穿戴健身产品在“蚁族”健身应用中的设计分析第49-51页
        4.4.1 机会与差异分析第49-50页
        4.4.2 可穿戴健身产品在“蚁族”健身应用的设计策略第50-51页
    4.5 本章小结第51-52页
5“蚁族”健身产品系统设计实践第52-69页
    5.1 典型用户角色构建与故事板用户角色构建第52-54页
    5.2“蚁族”健身产品系统构建第54-55页
        5.2.1 产品系统构成要素第54页
        5.2.2 产品系统关系第54-55页
    5.3“蚁族”健身产品软件设计第55-64页
        5.3.1 信息构架第55-57页
        5.3.2 低保真交互原型第57-63页
        5.3.3 高保真视觉设计第63-64页
    5.4“蚁族”健身产品硬件设计第64-68页
        5.4.1 产品硬件外观设计第64-65页
        5.4.2 产品硬件功能设计第65-68页
    5.5 本章小结第68-69页
6 结果与展望第69-71页
    6.1 课题研究总结第69页
    6.2 课题研究局限性第69-70页
    6.3 后续研究展望第70-71页
参考文献第71-73页
附录一 :“蚁族”健身情况访谈提纲第73-74页
附录二 :“蚁族”健身情况与需求问卷调查第74-76页
附录三 :图表目录第76-79页
攻读学位期间的成果第79-80页
致谢第80页

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