摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
一、绪论 | 第12-18页 |
(一)课题的研究背景 | 第12-13页 |
1.传统武术文化的继承与推广 | 第12页 |
2.电子游戏的蓬勃发展 | 第12-13页 |
(二)研究意义 | 第13-14页 |
(三)文献综述 | 第14-17页 |
1.传统武术文化的发展 | 第14-15页 |
2.武术在游戏中的传播 | 第15页 |
3.电子游戏的传播效果 | 第15-16页 |
4.武术文化的融合研究 | 第16页 |
5.电子游戏的发展影响 | 第16-17页 |
(四)研究方法 | 第17页 |
(五)研究假设和创新点 | 第17-18页 |
二、相关概念的界定 | 第18-20页 |
(一)中国传统武术文化定义 | 第18页 |
(二)电子游戏的定义 | 第18-20页 |
三、中国传统武术文化及电子游戏传播的现状 | 第20-32页 |
(一)中国传统武术文化的历史沿革 | 第20页 |
(二)发展传统武术文化的重要性 | 第20-21页 |
(三)传统武术文化在传播中存在不足 | 第21-22页 |
1.传统武术内涵文化缺失 | 第21页 |
2.传统武术文化传播渗透力不强 | 第21-22页 |
3.传统武术多方面发展程度失衡 | 第22页 |
(四)电子游戏在当代传播中的功能展现 | 第22-25页 |
1.多人在线战术竞技游戏的传播特点 | 第23-24页 |
2.电子游戏的传播功能的特点 | 第24-25页 |
3.新闻传播领域中的电子游戏应用 | 第25页 |
(五)电子游戏在文化传播中的优势 | 第25-32页 |
1.电子游戏用户基数庞大 | 第25-26页 |
2.电子游戏文化承载力较高 | 第26-28页 |
3.电子游戏引发玩家对文化的思考 | 第28-29页 |
4.传授双方良性互动 | 第29-32页 |
四、中国传统武术文化与电子游戏融合的可行性研究 | 第32-38页 |
(一)运用电子游戏传播传统武术文化的影响 | 第32-33页 |
(二)电子游戏中武术文化的传播特点 | 第33-36页 |
1.电子游戏背景资料适于传播武术文化历史经典 | 第33-34页 |
2.武术动作满足玩家对刺激性的追求 | 第34-35页 |
3.传统武术文化满足玩家对美感的追求 | 第35-36页 |
(三)电子游戏的促进作用 | 第36-38页 |
1.利好的电子游戏市场 | 第36-37页 |
2.电子游戏带动相关传播产业的发展 | 第37-38页 |
五、传统武术文化元素在电子游戏中的表达 | 第38-46页 |
(一)电子游戏中文化要素分类 | 第38-40页 |
(二)中国传统武术文化的内涵 | 第40-43页 |
1.武术文化中的传承性 | 第40-42页 |
2.武术文化中的道德性 | 第42-43页 |
3.武术文化中的动作性 | 第43页 |
(三)电子游戏中植入中国传统武术文化的要点 | 第43-46页 |
1.明确受众的切实需要 | 第43-44页 |
2.适应时代文化特征 | 第44页 |
3.完善游戏情境设计 | 第44-46页 |
六、电子游戏传播传统武术文化的策略 | 第46-58页 |
(一)以“沉浸理论”为基础的设计理念 | 第46页 |
(二)中国传统武术文化的植入手段 | 第46-50页 |
1.武术文化元素在电子游戏中的实际作用 | 第47-48页 |
2.武术文化元素在电子游戏中的融合方式 | 第48-50页 |
(三)中国传统武术文化的植入方式 | 第50-52页 |
1.主体结构的设计思路 | 第50页 |
2.整体元素的融合的建构 | 第50-52页 |
(四)新型互动技术下传统武术文化植入的方式 | 第52-53页 |
1.体感游戏与传统武术的结合 | 第52-53页 |
2. VR技术支持下的沉浸式体验 | 第53页 |
(五)中国传统武术文化的传播策略 | 第53-58页 |
1.避免游戏中传统武术动作的过度夸张 | 第53-54页 |
2.创新操作方式增强用户在游戏过程中对传统武术文化的印象 | 第54页 |
3.发挥传统武术文化在传播中的教育功能 | 第54-55页 |
4.紧密结合传统武术文化挖掘其当代价值 | 第55页 |
5.严肃传统武术文化礼仪规范和道德标准营造健康传播环境 | 第55页 |
6.加强立法监管双管齐下促进传统武术文化良性传播 | 第55-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |