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传统武术文化在电子游戏中的传播策略研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
一、绪论第12-18页
    (一)课题的研究背景第12-13页
        1.传统武术文化的继承与推广第12页
        2.电子游戏的蓬勃发展第12-13页
    (二)研究意义第13-14页
    (三)文献综述第14-17页
        1.传统武术文化的发展第14-15页
        2.武术在游戏中的传播第15页
        3.电子游戏的传播效果第15-16页
        4.武术文化的融合研究第16页
        5.电子游戏的发展影响第16-17页
    (四)研究方法第17页
    (五)研究假设和创新点第17-18页
二、相关概念的界定第18-20页
    (一)中国传统武术文化定义第18页
    (二)电子游戏的定义第18-20页
三、中国传统武术文化及电子游戏传播的现状第20-32页
    (一)中国传统武术文化的历史沿革第20页
    (二)发展传统武术文化的重要性第20-21页
    (三)传统武术文化在传播中存在不足第21-22页
        1.传统武术内涵文化缺失第21页
        2.传统武术文化传播渗透力不强第21-22页
        3.传统武术多方面发展程度失衡第22页
    (四)电子游戏在当代传播中的功能展现第22-25页
        1.多人在线战术竞技游戏的传播特点第23-24页
        2.电子游戏的传播功能的特点第24-25页
        3.新闻传播领域中的电子游戏应用第25页
    (五)电子游戏在文化传播中的优势第25-32页
        1.电子游戏用户基数庞大第25-26页
        2.电子游戏文化承载力较高第26-28页
        3.电子游戏引发玩家对文化的思考第28-29页
        4.传授双方良性互动第29-32页
四、中国传统武术文化与电子游戏融合的可行性研究第32-38页
    (一)运用电子游戏传播传统武术文化的影响第32-33页
    (二)电子游戏中武术文化的传播特点第33-36页
        1.电子游戏背景资料适于传播武术文化历史经典第33-34页
        2.武术动作满足玩家对刺激性的追求第34-35页
        3.传统武术文化满足玩家对美感的追求第35-36页
    (三)电子游戏的促进作用第36-38页
        1.利好的电子游戏市场第36-37页
        2.电子游戏带动相关传播产业的发展第37-38页
五、传统武术文化元素在电子游戏中的表达第38-46页
    (一)电子游戏中文化要素分类第38-40页
    (二)中国传统武术文化的内涵第40-43页
        1.武术文化中的传承性第40-42页
        2.武术文化中的道德性第42-43页
        3.武术文化中的动作性第43页
    (三)电子游戏中植入中国传统武术文化的要点第43-46页
        1.明确受众的切实需要第43-44页
        2.适应时代文化特征第44页
        3.完善游戏情境设计第44-46页
六、电子游戏传播传统武术文化的策略第46-58页
    (一)以“沉浸理论”为基础的设计理念第46页
    (二)中国传统武术文化的植入手段第46-50页
        1.武术文化元素在电子游戏中的实际作用第47-48页
        2.武术文化元素在电子游戏中的融合方式第48-50页
    (三)中国传统武术文化的植入方式第50-52页
        1.主体结构的设计思路第50页
        2.整体元素的融合的建构第50-52页
    (四)新型互动技术下传统武术文化植入的方式第52-53页
        1.体感游戏与传统武术的结合第52-53页
        2. VR技术支持下的沉浸式体验第53页
    (五)中国传统武术文化的传播策略第53-58页
        1.避免游戏中传统武术动作的过度夸张第53-54页
        2.创新操作方式增强用户在游戏过程中对传统武术文化的印象第54页
        3.发挥传统武术文化在传播中的教育功能第54-55页
        4.紧密结合传统武术文化挖掘其当代价值第55页
        5.严肃传统武术文化礼仪规范和道德标准营造健康传播环境第55页
        6.加强立法监管双管齐下促进传统武术文化良性传播第55-58页
参考文献第58-61页
攻读学位期间发表的学术论文第61-62页
致谢第62-63页

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