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基于区域的图像触觉感知研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
        1.1.1 研究背景第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 图像触觉感知研究现状第12-17页
        1.2.1 图像表面物体形状恢复研究现状第13页
        1.2.2 物体表面的触觉纹理信息恢复研究现状第13-15页
        1.2.3 物体表面的柔软性恢复研究现状第15-16页
        1.2.4 虚拟物体力触觉交互算法的研究现状第16-17页
    1.3 研究目标第17页
    1.4 研究内容第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第二章 图像区域划分第19-34页
    2.1 引言第19页
    2.2 JSEG图像区域划分算法第19-28页
        2.2.1 颜色量化第20-24页
        2.2.2 空间划分第24-27页
        2.2.3 实验结果及分析第27-28页
    2.3 基于JSEG算法的改进第28-33页
        2.3.1 算法流程第28-31页
        2.3.2 实验结果对比第31-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第三章 基于区域的图像三维重构第34-45页
    3.1 引言第34-35页
    3.2 三维重建技术第35-39页
        3.2.1 光度立体视觉法第35页
        3.2.2 运动恢复形状法第35-37页
        3.2.3 纹理恢复形状法第37页
        3.2.4 明暗恢复形状法第37-39页
    3.3 基于区域的图像表面三维重构第39-44页
        3.3.1 图像中像素点高度生成第40-42页
        3.3.2 网格重构第42-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 图像的形变第45-55页
    4.1 引言第45页
    4.2 构建形变表面第45-49页
        4.2.1 粒子-弹簧模型第45-47页
        4.2.2 构建形变模型第47-49页
    4.3 基于形变表面的纹理映射建模第49-53页
        4.3.1 纹理映射的基本原理第49-50页
        4.3.2 二维纹理-形变表面的映射第50-51页
        4.3.3 三维纹理-形变表面的映射第51-53页
        4.3.4 视、触觉线程建模结果第53页
    4.4 本章小结第53-55页
第五章 基于区域的图像力触觉再现第55-61页
    5.1 引言第55页
    5.2 碰撞检测第55-57页
        5.2.1 基于虚拟三维图像表面的AABB碰撞检测第55-57页
    5.3 力触觉生成第57-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第六章 图像触觉感知系统的实现及感知实验第61-72页
    6.1 引言第61页
    6.2 交互系统的实现第61-67页
        6.2.1 系统软硬件环境第61-62页
        6.2.2 系统主体架构第62-63页
        6.2.3 系统实现流程第63-64页
        6.2.4 系统虚拟环境生成第64-67页
    6.3 实验与分析第67-71页
        6.3.1 实验一:基于区域的图像表面建模与 3D builder图像建模效果对比第67-68页
        6.3.2 实验二:基于区域(区域组)与基于SFS技术的力触觉有效性对比第68-70页
        6.3.3 实验三:图像力触觉感知实验第70-71页
    6.4 本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-74页
    7.1 总结第72-73页
    7.2 展望第73-74页
参考文献第74-79页
攻读学位论文期间的研究成果第79-80页
致谢第80页

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