摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究综述 | 第8-16页 |
1.2.1 地理计算的概念与发展 | 第8-9页 |
1.2.2 地理计算应用综述 | 第9-16页 |
1.3 研究内容与方法 | 第16-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
第二章 ArcGIS地理计算研究 | 第17-27页 |
2.1 GIS算法的计算几何基础 | 第17-19页 |
2.1.1 判断点是否在线段上 | 第17页 |
2.1.2 判断两线段是否相交 | 第17-18页 |
2.1.3 判断点是否在多边形内 | 第18页 |
2.1.4 判断线段是否在多边形内 | 第18-19页 |
2.1.5 判断折线与多边形是否在多边形内 | 第19页 |
2.2 ArcGIS常用分析工具和地理计算 | 第19-23页 |
2.2.1 常用GIS工具 | 第19-20页 |
2.2.2 空间数据叠加分析 | 第20-23页 |
2.3 ArcGIS地理计算可视化建模 | 第23-27页 |
第三章 矢量多边形裁剪算法研究 | 第27-40页 |
3.2 Weiler-Atherton裁剪算法 | 第27-33页 |
3.2.1 基本概念与定义 | 第28-29页 |
3.2.2 算法原理与步骤 | 第29-31页 |
3.2.3 算法的失效问题 | 第31-33页 |
3.3 算法改进及模块实现 | 第33-40页 |
3.3.1 基本概念与定义 | 第33页 |
3.3.2 算法原理与关键技术 | 第33-35页 |
3.3.3 特殊情况的处理 | 第35-38页 |
3.3.4 算法的实现 | 第38-40页 |
第四章 耕地信息的地理计算实现及关键技术 | 第40-54页 |
4.1 开发环境介绍 | 第40-43页 |
4.1.1 集成开发环境 | 第40页 |
4.1.2 ArcGIS Engine简介 | 第40-43页 |
4.2 ArcEngine空间要素查询 | 第43-46页 |
4.2.1 ArcGIS空间几何查询介绍 | 第43-44页 |
4.2.2 ArcEngine空间查询实现代码 | 第44-46页 |
4.3 “感兴趣区域”信息查询 | 第46-47页 |
4.3.1 空间“感兴趣区”虚拟裁剪的地理计算 | 第46-47页 |
4.3.2 ArcEngine感兴趣区域提取算法 | 第47页 |
4.4 Arcgis自带空间查询与“感兴趣区域”信息查询对比分析 | 第47-49页 |
4.4.1 ArcEngine/ArcGIS自带空间信息查询的缺点 | 第47-49页 |
4.4.2 ArcGIS自带空间查询与“感兴趣区”信息查询对比分析 | 第49页 |
4.5 应用示例 | 第49-54页 |
4.5.1 数据来源 | 第49-50页 |
4.5.2 应用背景 | 第50-51页 |
4.5.3 “感兴趣区域”耕地信息获取 | 第51-54页 |
第五章 结论、创新点及研究展望 | 第54-56页 |
5.1 结论 | 第54-55页 |
5.2 创新点 | 第55页 |
5.3 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
作者简介 | 第61页 |