摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究现状及问题 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·现存问题 | 第11页 |
·研究定位与意义 | 第11-12页 |
·研究定位 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·研究目标、内容与方法 | 第12-14页 |
·研究目标 | 第12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·研究方法 | 第12-14页 |
第二章 理论基础 | 第14-20页 |
·现存一般研究方法 | 第14-17页 |
·研究方法角度 | 第14-15页 |
·研究方法树状图 | 第15-17页 |
·创意理论 | 第17页 |
·创意的定义 | 第17页 |
·创意的标准 | 第17页 |
·产品设计理论 | 第17-20页 |
·设计过程(Design Process) | 第17-18页 |
·互动矩阵(Interaction Matrix) | 第18-20页 |
第三章 教育软件设计方法的创意方向研究 | 第20-28页 |
·教育软件概念,特点与开发过程 | 第20-21页 |
·教育软件概念 | 第20页 |
·教育软件特点 | 第20-21页 |
·教育软件开发过程 | 第21页 |
·传统教育软件设计方法研究 | 第21-25页 |
·结构设计法(structured design) | 第21-22页 |
·面向对象设计法(object-oriented design) | 第22页 |
·传统教育软件设计方法存在的问题研究 | 第22-25页 |
·创意方向研究 | 第25-28页 |
·创意计算概念的阐述以及功能描述 | 第25-26页 |
·创意计算所能解决的问题(创意方向) | 第26-28页 |
第四章 在创意方向指引下创意教育软件设计方法研究 | 第28-40页 |
·研究过程设计 | 第28-31页 |
·过程描述 | 第28-29页 |
·流程图 | 第29-31页 |
·研究方法的定义与标准 | 第31-32页 |
·研究方法定义 | 第31-32页 |
·研究方法标准 | 第32页 |
·研究方法的提出 | 第32-38页 |
·对一般研究方法的讨论 | 第32-34页 |
·研究方法的创意方向 | 第34页 |
·研究方法的输入与输出 | 第34页 |
·研究方法的开始,步骤和结束 | 第34-38页 |
·所提出的研究方法与一般研究方法的对比研究 | 第38-40页 |
·研究步骤的对比 | 第38-39页 |
·研究技术与活动的对比 | 第39页 |
·研究结果的对比 | 第39-40页 |
第五章 应用实例 | 第40-46页 |
·应用情景 | 第40页 |
·事件 | 第40页 |
·人物 | 第40页 |
·具体应用 | 第40-46页 |
·应用步骤 | 第40-45页 |
·应用结果 | 第45页 |
·应用总结 | 第45-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46-47页 |
·展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第51页 |