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创意计算应用于教育软件设计研究方法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状及问题第10-11页
     ·研究现状第10-11页
     ·现存问题第11页
   ·研究定位与意义第11-12页
     ·研究定位第11-12页
     ·研究意义第12页
   ·研究目标、内容与方法第12-14页
     ·研究目标第12页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12-14页
第二章 理论基础第14-20页
   ·现存一般研究方法第14-17页
     ·研究方法角度第14-15页
     ·研究方法树状图第15-17页
   ·创意理论第17页
     ·创意的定义第17页
     ·创意的标准第17页
   ·产品设计理论第17-20页
     ·设计过程(Design Process)第17-18页
     ·互动矩阵(Interaction Matrix)第18-20页
第三章 教育软件设计方法的创意方向研究第20-28页
   ·教育软件概念,特点与开发过程第20-21页
     ·教育软件概念第20页
     ·教育软件特点第20-21页
     ·教育软件开发过程第21页
   ·传统教育软件设计方法研究第21-25页
     ·结构设计法(structured design)第21-22页
     ·面向对象设计法(object-oriented design)第22页
     ·传统教育软件设计方法存在的问题研究第22-25页
   ·创意方向研究第25-28页
     ·创意计算概念的阐述以及功能描述第25-26页
     ·创意计算所能解决的问题(创意方向)第26-28页
第四章 在创意方向指引下创意教育软件设计方法研究第28-40页
   ·研究过程设计第28-31页
     ·过程描述第28-29页
     ·流程图第29-31页
   ·研究方法的定义与标准第31-32页
     ·研究方法定义第31-32页
     ·研究方法标准第32页
   ·研究方法的提出第32-38页
     ·对一般研究方法的讨论第32-34页
     ·研究方法的创意方向第34页
     ·研究方法的输入与输出第34页
     ·研究方法的开始,步骤和结束第34-38页
   ·所提出的研究方法与一般研究方法的对比研究第38-40页
     ·研究步骤的对比第38-39页
     ·研究技术与活动的对比第39页
     ·研究结果的对比第39-40页
第五章 应用实例第40-46页
   ·应用情景第40页
     ·事件第40页
     ·人物第40页
   ·具体应用第40-46页
     ·应用步骤第40-45页
     ·应用结果第45页
     ·应用总结第45-46页
第六章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46-47页
   ·展望第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
在学期间公开发表论文及著作情况第51页

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