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论网络游戏与我国文化软实力的提升

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-13页
 一、 研究背景与研究意义第8-10页
 二、 国内外研究现状第10-12页
 三、 创新点与研究方法第12-13页
第一章 网络游戏在文化软实力竞争中的作用及国外在文化软实力提升方面的经验第13-22页
 一、 软实力与网络游戏的相关概述第13-19页
 二、 国外利用网络游戏提升文化软实力的经验第19-22页
第二章 我国网络游戏在提升文化软实力上的现状及存在的问题第22-34页
 一、 我国网络游戏的发展现状第22-26页
 二、 网络游戏在我国文化软实力的提升方面取得的成就第26-29页
 三、 网络游戏在提升我国文化软实力方面存在的问题第29-34页
第三章 以网络游戏为载体提升我国文化软实力的对策分析第34-45页
 一、 突出核心文化价值观念第34-36页
 二、 完善立法第36-37页
 三、 强化政府的支持、引导与监管第37-39页
 四、 加强我国网络游戏的自主创新能力第39-42页
 五、 有效解决青少年网络游戏成瘾问题第42-45页
结论第45-46页
参考文献第46-48页
后记第48页

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