摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·选题背景与研究意义 | 第8-9页 |
·选题背景 | 第8页 |
·课题提出及研究意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
·国内运动数据在二维动画中的应用现状 | 第9-10页 |
·国外运动数据在二维动画中的应用现状 | 第10-12页 |
·研究目标与研究内容 | 第12-13页 |
·研究目标 | 第12页 |
·研究内容与研究方法 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-16页 |
第2章 运动数据驱动二维动画的原理及方法 | 第16-22页 |
·运动数据技术原理 | 第16-17页 |
·运动数据的获取方法 | 第17-19页 |
·运动数据的绑定方法 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 数据驱动的二维角色造型设计原则及设计方法 | 第22-32页 |
·二维角色造型结构设计原则 | 第22-25页 |
·两足角色结构设计原则 | 第22-24页 |
·四足角色结构设计原则 | 第24-25页 |
·二维角色形象设计方法 | 第25-30页 |
·造型设计方法 | 第25-27页 |
·色彩设计方法 | 第27-28页 |
·光影设计方法 | 第28页 |
·道具及装饰设计方法 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第4章 二维动画编辑器的设计与实现 | 第32-44页 |
·应用需求 | 第32-34页 |
·功能设计 | 第34-40页 |
·功能定位 | 第34-37页 |
·交互设计 | 第37-39页 |
·界面UI设计 | 第39-40页 |
·使用流程 | 第40页 |
·可用性测试 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 运动数据驱动二维角色动画的实践案例 | 第44-52页 |
·案例说明 | 第44页 |
·需求分析 | 第44页 |
·内容策划 | 第44-47页 |
·设计实现 | 第47-50页 |
·“宇航员”角色造型设计 | 第47-50页 |
·“宇航员”动作设计与实现 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第6章 运动数据在二维动画《奇幻森林》动画作品中的应用 | 第52-58页 |
·创作来源 | 第52页 |
·艺术风格设定 | 第52-53页 |
·故事脚本设定 | 第53-54页 |
·设计实现 | 第54-57页 |
·动画角色造型设计 | 第54-56页 |
·动画场景设计 | 第56页 |
·角色动画设计 | 第56-57页 |
·场景动画设计 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
附录 | 第64-72页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |