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运动数据在二维角色动画中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·选题背景与研究意义第8-9页
     ·选题背景第8页
     ·课题提出及研究意义第8-9页
   ·研究现状第9-12页
     ·国内运动数据在二维动画中的应用现状第9-10页
     ·国外运动数据在二维动画中的应用现状第10-12页
   ·研究目标与研究内容第12-13页
     ·研究目标第12页
     ·研究内容与研究方法第12-13页
   ·论文结构第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第2章 运动数据驱动二维动画的原理及方法第16-22页
   ·运动数据技术原理第16-17页
   ·运动数据的获取方法第17-19页
   ·运动数据的绑定方法第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 数据驱动的二维角色造型设计原则及设计方法第22-32页
   ·二维角色造型结构设计原则第22-25页
     ·两足角色结构设计原则第22-24页
     ·四足角色结构设计原则第24-25页
   ·二维角色形象设计方法第25-30页
     ·造型设计方法第25-27页
     ·色彩设计方法第27-28页
     ·光影设计方法第28页
     ·道具及装饰设计方法第28-30页
   ·本章小结第30-32页
第4章 二维动画编辑器的设计与实现第32-44页
   ·应用需求第32-34页
   ·功能设计第34-40页
     ·功能定位第34-37页
     ·交互设计第37-39页
     ·界面UI设计第39-40页
   ·使用流程第40页
   ·可用性测试第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 运动数据驱动二维角色动画的实践案例第44-52页
   ·案例说明第44页
   ·需求分析第44页
   ·内容策划第44-47页
   ·设计实现第47-50页
     ·“宇航员”角色造型设计第47-50页
     ·“宇航员”动作设计与实现第50页
   ·本章小结第50-52页
第6章 运动数据在二维动画《奇幻森林》动画作品中的应用第52-58页
   ·创作来源第52页
   ·艺术风格设定第52-53页
   ·故事脚本设定第53-54页
   ·设计实现第54-57页
     ·动画角色造型设计第54-56页
     ·动画场景设计第56页
     ·角色动画设计第56-57页
     ·场景动画设计第57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-62页
参考文献第62-64页
附录第64-72页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第72-74页
致谢第74页

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