裸眼3D立体视觉设计及应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·选题背景和研究意义 | 第10-11页 |
| ·选题背景 | 第10页 |
| ·课题的提出及研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外现状分析 | 第11-14页 |
| ·裸眼 3D发展现状 | 第11-12页 |
| ·裸眼 3D应用现状 | 第12-14页 |
| ·研究目标与研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究目标 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第2章 裸眼 3D分析 | 第16-24页 |
| ·裸眼 3D成像原理 | 第16-19页 |
| ·裸眼 3D视觉特征 | 第19-21页 |
| ·裸眼 3D的立体感 | 第19页 |
| ·裸眼 3D的沉浸感 | 第19-20页 |
| ·裸眼 3D的局限性 | 第20-21页 |
| ·裸眼 3D投放场所及受众分析 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 影响裸眼 3D立体视觉的因素分析 | 第24-38页 |
| ·人的双眼视觉原理 | 第24-25页 |
| ·视觉元素空间排列 | 第25-26页 |
| ·立体相机设置 | 第26-30页 |
| ·立体相机的视场角 | 第26-27页 |
| ·立体相机的排列 | 第27-29页 |
| ·立体相机的夹角 | 第29-30页 |
| ·裸眼显示器外观 | 第30-35页 |
| ·外框形状及倾斜角度 | 第31-34页 |
| ·外框色彩 | 第34页 |
| ·外框深度 | 第34-35页 |
| ·观看者和观看环境 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第4章 裸眼 3D立体视觉可视化工具设计 | 第38-60页 |
| ·立体视觉可视化工具设计需求分析 | 第38-40页 |
| ·应用需求 | 第38页 |
| ·用户研究 | 第38-40页 |
| ·基于C4D的立体视觉可视化工具设计 | 第40-51页 |
| ·目标用户分析 | 第40-42页 |
| ·功能设计 | 第42-44页 |
| ·交互设计 | 第44-46页 |
| ·界面设计 | 第46-48页 |
| ·应用测试 | 第48-51页 |
| ·通用型立体视觉可视化工具设计 | 第51-58页 |
| ·目标用户分析 | 第51页 |
| ·功能设计 | 第51-52页 |
| ·交互设计 | 第52-54页 |
| ·界面设计 | 第54-56页 |
| ·应用测试 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 第5章 裸眼 3D立体视觉在广告中的设计及实现 | 第60-84页 |
| ·裸眼 3D广告立体视觉层次化设计 | 第60-68页 |
| ·裸眼 3D广告元素造型设计 | 第60-61页 |
| ·裸眼 3D广告元素色彩设计 | 第61-62页 |
| ·裸眼 3D广告空间层次设计 | 第62-67页 |
| ·裸眼 3D广告立体相机设计 | 第67-68页 |
| ·裸眼 3D视频广告设计及实现 | 第68-76页 |
| ·裸眼 3D视频广告设计流程 | 第68-69页 |
| ·裸眼 3D视频广告设计案例 | 第69-76页 |
| ·裸眼 3D实时广告设计及实现 | 第76-83页 |
| ·裸眼 3D实时广告设计流程 | 第76-77页 |
| ·裸眼 3D实时广告设计案例 | 第77-83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 结论 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 附录A 展板 | 第88-92页 |
| 附录B 展示效果 | 第92-94页 |
| 附录C 报告册 | 第94-102页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第102-104页 |
| 致谢 | 第104页 |