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基于位置服务的三维虚拟校园系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 引言第9-17页
   ·概念简介第9-10页
     ·虚拟校园系统第9页
     ·位置服务第9-10页
   ·研究背景及意义第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究意义第11-12页
   ·虚拟校园系统相关研究工作第12-14页
     ·虚拟校园系统国外研究现状第12-13页
     ·虚拟校园系统国内研究现状第13-14页
   ·本文主要工作及意义第14-15页
   ·本文结构安排第15-17页
第2章 三维虚拟校园系统开发的技术基础第17-26页
   ·系统设计与实现的相关软件第17-20页
     ·Google Earth概述第17页
     ·SketchUp概述第17-18页
     ·Photoshop概述第18页
     ·Unity3D概述第18-20页
   ·三维建模技术比较第20-22页
     ·几何建模技术第20页
     ·基于图像的建模和绘制技术第20-21页
     ·混合建模技术第21-22页
   ·虚拟校园系统涉及的关键技术第22-25页
     ·多细节层次技术第22页
     ·可见性裁减技术第22-23页
     ·碰撞检测技术第23-24页
     ·纹理映射技术第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 三维虚拟校园系统的分析与设计第26-31页
   ·系统需求分析第26-28页
     ·系统设计目标第26页
     ·系统软件需求第26-27页
     ·系统性能需求第27页
     ·系统开发软件第27-28页
   ·系统总体设计第28-30页
     ·系统总体架构第28-29页
     ·系统开发流程第29页
     ·系统功能模块划分第29-30页
     ·场景分层设计第30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 三维模型的建立第31-47页
   ·建模方案第31-34页
     ·建模流程第31页
     ·建模方法第31-33页
     ·建模要求第33-34页
   ·数据的采集及处理第34-39页
     ·二维卫星影像图第34-36页
     ·校园规划图第36页
     ·实景拍摄第36-37页
     ·实地测量及估算第37-38页
     ·纹理贴图的处理第38-39页
   ·场景详细建模第39-44页
     ·场景分析第39页
     ·道路建模第39-41页
     ·建筑物建筑第41页
     ·完善地形及其他场景模型第41-43页
     ·景观及公共设施建模第43-44页
   ·模型优化第44-45页
   ·模型的分类导出第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 三维虚拟校园交互系统的实现第47-66页
   ·交互系统软件详细设计第47-49页
     ·软件设计原则第47页
     ·软件交互设计第47-48页
     ·软件主流程设计第48-49页
     ·软件开发环境第49页
   ·场景驱动的实现第49-53页
     ·导入模型到Unity3D中第49-50页
     ·可见性裁剪功能的实现第50-52页
     ·碰撞检测功能的实现第52-53页
   ·基于位置服务的场景交互功能的实现第53-61页
     ·用户位置信息匹配第53-56页
     ·场景漫游第56-57页
     ·模型信息的存取第57-58页
     ·地图导航第58-61页
   ·系统测试及结果分析第61-65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 结束语第66-68页
   ·总结第66页
   ·后续研究工作第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第73页

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