基于位置服务的三维虚拟校园系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 引言 | 第9-17页 |
·概念简介 | 第9-10页 |
·虚拟校园系统 | 第9页 |
·位置服务 | 第9-10页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·虚拟校园系统相关研究工作 | 第12-14页 |
·虚拟校园系统国外研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟校园系统国内研究现状 | 第13-14页 |
·本文主要工作及意义 | 第14-15页 |
·本文结构安排 | 第15-17页 |
第2章 三维虚拟校园系统开发的技术基础 | 第17-26页 |
·系统设计与实现的相关软件 | 第17-20页 |
·Google Earth概述 | 第17页 |
·SketchUp概述 | 第17-18页 |
·Photoshop概述 | 第18页 |
·Unity3D概述 | 第18-20页 |
·三维建模技术比较 | 第20-22页 |
·几何建模技术 | 第20页 |
·基于图像的建模和绘制技术 | 第20-21页 |
·混合建模技术 | 第21-22页 |
·虚拟校园系统涉及的关键技术 | 第22-25页 |
·多细节层次技术 | 第22页 |
·可见性裁减技术 | 第22-23页 |
·碰撞检测技术 | 第23-24页 |
·纹理映射技术 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 三维虚拟校园系统的分析与设计 | 第26-31页 |
·系统需求分析 | 第26-28页 |
·系统设计目标 | 第26页 |
·系统软件需求 | 第26-27页 |
·系统性能需求 | 第27页 |
·系统开发软件 | 第27-28页 |
·系统总体设计 | 第28-30页 |
·系统总体架构 | 第28-29页 |
·系统开发流程 | 第29页 |
·系统功能模块划分 | 第29-30页 |
·场景分层设计 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 三维模型的建立 | 第31-47页 |
·建模方案 | 第31-34页 |
·建模流程 | 第31页 |
·建模方法 | 第31-33页 |
·建模要求 | 第33-34页 |
·数据的采集及处理 | 第34-39页 |
·二维卫星影像图 | 第34-36页 |
·校园规划图 | 第36页 |
·实景拍摄 | 第36-37页 |
·实地测量及估算 | 第37-38页 |
·纹理贴图的处理 | 第38-39页 |
·场景详细建模 | 第39-44页 |
·场景分析 | 第39页 |
·道路建模 | 第39-41页 |
·建筑物建筑 | 第41页 |
·完善地形及其他场景模型 | 第41-43页 |
·景观及公共设施建模 | 第43-44页 |
·模型优化 | 第44-45页 |
·模型的分类导出 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 三维虚拟校园交互系统的实现 | 第47-66页 |
·交互系统软件详细设计 | 第47-49页 |
·软件设计原则 | 第47页 |
·软件交互设计 | 第47-48页 |
·软件主流程设计 | 第48-49页 |
·软件开发环境 | 第49页 |
·场景驱动的实现 | 第49-53页 |
·导入模型到Unity3D中 | 第49-50页 |
·可见性裁剪功能的实现 | 第50-52页 |
·碰撞检测功能的实现 | 第52-53页 |
·基于位置服务的场景交互功能的实现 | 第53-61页 |
·用户位置信息匹配 | 第53-56页 |
·场景漫游 | 第56-57页 |
·模型信息的存取 | 第57-58页 |
·地图导航 | 第58-61页 |
·系统测试及结果分析 | 第61-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第6章 结束语 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·后续研究工作 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果 | 第73页 |