| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-11页 |
| 1 引言 | 第11-13页 |
| ·选题依据 | 第11-12页 |
| ·研究目的 | 第12-13页 |
| 2 文献综述 | 第13-23页 |
| ·心理疲劳的概述 | 第13-16页 |
| ·心理疲劳分类与测量。 | 第13页 |
| ·短期心理疲劳的发生机制 | 第13-15页 |
| ·心理疲劳的影响表现 | 第15-16页 |
| ·运动决策 | 第16-17页 |
| ·运动决策与决策 | 第16-17页 |
| ·运动决策的分类 | 第17页 |
| ·运动直觉决策 | 第17-19页 |
| ·运动直觉决策的定义与特征 | 第17-18页 |
| ·运动直觉决策的研究方法与测量指标 | 第18-19页 |
| ·电子竞技运动 | 第19-23页 |
| ·电子竞技运动的概念 | 第19页 |
| ·电子竞技运动不同于网络游戏的特征 | 第19-22页 |
| ·电子竞技项目的分类 | 第22-23页 |
| 3 研究对象研究方法 | 第23-29页 |
| ·研究对象 | 第23-24页 |
| ·不同运动水平被试的选取 | 第23-24页 |
| ·研究方法 | 第24页 |
| ·实验设计 | 第24-26页 |
| ·实验软件设计 | 第24-25页 |
| ·实验设计思路 | 第25-26页 |
| ·实验材料 | 第26页 |
| ·实验器材 | 第26-27页 |
| ·实验流程 | 第27页 |
| ·数据分析 | 第27页 |
| ·测试指标及其意义 | 第27-29页 |
| ·决策的准确性 | 第27页 |
| ·决策速度 | 第27页 |
| ·自信心水平 | 第27-29页 |
| 4 研究结果与分析 | 第29-43页 |
| ·测试系统的信效度 | 第29-30页 |
| ·测试系统的信度 | 第29页 |
| ·测试系统的有效性 | 第29-30页 |
| ·被试心理疲劳状态检验 | 第30-31页 |
| ·心理疲劳状态对决策分数成绩影响的分析 | 第31-43页 |
| ·决策分数的结果与分析 | 第31-35页 |
| ·决策反应时结果与分析 | 第35-38页 |
| ·心理疲劳诱导与决策自信心水平的结果与分析 | 第38-43页 |
| 5 讨论 | 第43-45页 |
| ·心理疲劳诱导下运动直觉决策的特点 | 第43-44页 |
| ·专家运动水平被试在心理疲劳诱导下的运动决策的特点 | 第43页 |
| ·运动直觉决策的平衡性 | 第43页 |
| ·专家运动水平运动直觉决策的直觉性的稳定性 | 第43页 |
| ·新手决策的特点 | 第43-44页 |
| ·决策的随机性 | 第43页 |
| ·对自身决策的不确定性缺乏自知 | 第43-44页 |
| ·中手的决策特点 | 第44页 |
| ·对运动决策的影响 | 第44-45页 |
| ·对运动直觉决策的条件的影响 | 第44页 |
| ·运动直觉决策的线索提取 | 第44-45页 |
| 6 结论与建议 | 第45-48页 |
| ·不同运动水平,心理疲劳对运动直觉决策的的影响不同 | 第45页 |
| ·心理疲劳对运动决策成绩与速率的影响 | 第45-46页 |
| ·运动水平与决策的不确定性 | 第46页 |
| ·关于电子竞技运动员预防短时心理疲劳的几点建议 | 第46-48页 |
| ·改变训练模式 | 第46页 |
| ·关注与关怀 | 第46页 |
| ·多角度训练 | 第46-47页 |
| ·正确对待短期心理疲劳 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 附录 | 第52-54页 |