基于CityEngine的农村土地整治三维设计技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-11页 |
| ·课题研究的背景 | 第7-9页 |
| ·课题研究的意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究进展 | 第11-12页 |
| ·国外研究进展 | 第11-12页 |
| ·国内研究进展 | 第12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-15页 |
| 2 CityEngine 主要特点 | 第15-17页 |
| ·产品概述 | 第15页 |
| ·产品优势 | 第15-17页 |
| ·易于使用的编辑工具 | 第15页 |
| ·可视化三维分区规则 | 第15页 |
| ·快速批量建模 | 第15-16页 |
| ·与 ArcGIS 结合 | 第16页 |
| ·分享三维场景 | 第16-17页 |
| 3 土地整治三维设计关键技术 | 第17-57页 |
| ·数据准备处理 | 第17-23页 |
| ·基础数据的准备与处理 | 第17-21页 |
| ·贴图数据的准备 | 第21-23页 |
| ·模型部件的准备 | 第23页 |
| ·规则编写 | 第23-41页 |
| ·规则和规则文件 | 第23-26页 |
| ·常用函数 | 第26-28页 |
| ·规则语法 | 第28-31页 |
| ·函数库 | 第31-36页 |
| ·编写规则 | 第36-41页 |
| ·模型构建 | 第41-55页 |
| ·启动向导 | 第41页 |
| ·窗口类型 | 第41-42页 |
| ·新建工程 | 第42-43页 |
| ·新建场景 | 第43-45页 |
| ·图层类型 | 第45-47页 |
| ·图层数据导入 | 第47-51页 |
| ·赋予规则 | 第51-55页 |
| ·场景导出 | 第55-57页 |
| 4 土地整治三维设计场景输出 | 第57-61页 |
| ·部署 Web Viewer 到 IIS | 第57-58页 |
| ·CityEngine Web Viewer | 第58页 |
| ·场景展示 | 第58-59页 |
| ·与二维设计图对比 | 第59-61页 |
| 5 结论与展望 | 第61-64页 |
| ·三维设计技术总结 | 第61-62页 |
| ·三维设计的优点 | 第61页 |
| ·研究设计的难点 | 第61-62页 |
| ·三维设计的不足 | 第62页 |
| ·应用前景 | 第62-64页 |
| ·土方平衡 | 第62页 |
| ·工程量与资金 | 第62-63页 |
| ·在三维地形上规划设计 | 第63页 |
| ·大尺度场景建模研究 | 第63页 |
| ·3D 打印 | 第63页 |
| ·完善规则库 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附录 | 第68-72页 |