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金刚石车削光学自由曲面的加工仿真系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·光学自由曲面及其应用第12页
   ·光学自由曲面的加工技术第12-14页
   ·数控仿真技术第14-19页
     ·计算机仿真的概念及应用第14-15页
     ·数控仿真技术的研究现状第15-19页
   ·论文的选题意义第19-20页
   ·论文的主要研究内容第20-21页
     ·光学自由曲面金刚石车削仿真系统模型的建立第20页
     ·研究材料去除算法第20页
     ·对系统各模块进行集成第20-21页
     ·仿真实例验证第21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 仿真系统的总体结构设计第22-28页
   ·仿真系统总体设计思路第22-23页
     ·仿真系统的功能要求第22页
     ·仿真系统功能模块第22-23页
   ·仿真系统的功能结构第23-25页
     ·底层数据库形成第23-24页
     ·中间层第24-25页
     ·显示层第25页
   ·系统开发环境的选择第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 数控代码的编译模块第28-46页
   ·数控代码的结构与格式第28-31页
     ·数控代码的组成第28页
     ·程序段格式第28-29页
     ·数控加工程序格式第29-31页
   ·程序编译模块的功能分析第31页
   ·程序编译过程总体设计第31-33页
   ·数控代码的检验第33-36页
     ·词法检验第33页
     ·语法检验第33-35页
     ·语义检验第35-36页
   ·代码编译第36-40页
     ·NC程序信息识别和存储第37页
     ·模态指令的处理第37-40页
   ·插补运算第40-41页
   ·系统开发的关键技术第41-44页
   ·本章小结第44-46页
第4章 仿真环境几何模型的建立第46-62页
   ·几何建模的关键技术第46-50页
     ·Visual C++下OpenGL编程第46-47页
     ·OpenGL的工作方式第47-48页
     ·OpenGL的图形绘制过程第48-50页
     ·OpenGL的相关库函数第50页
   ·OpenGL绘图环境设置第50-51页
     ·设置编译环境第50-51页
     ·添加OpenGL头文件第51页
   ·几何模型的建立第51-61页
     ·窗口及绘图环境的初始化第52-53页
     ·场景模型的绘制第53-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 材料去除算法及动态显示第62-76页
   ·刀具轨迹生成第62-64页
   ·光学自由曲面加工的布尔运算第64-69页
     ·布尔运算的概念第64-65页
     ·仿真加工的布尔运算第65-69页
   ·仿真过程的动态显示第69-71页
   ·仿真软件界面编程第71-74页
   ·本章小结第74-76页
第6章 加工仿真实例第76-80页
   ·仿真系统整体界面第76页
   ·NC代码编译界面第76-77页
   ·加工仿真过程第77-78页
   ·本章小结第78-80页
第7章 结论与展望第80-82页
   ·结论第80页
   ·后续工作展望第80-82页
参考文献第82-86页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第86-88页
致谢第88页

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