摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
1 绪论 | 第6-10页 |
·引言 | 第6页 |
·本课题的研究背景及意义 | 第6-7页 |
·本课题的国内外研究现状 | 第7-8页 |
·本论文的主要研究内容及预期目标 | 第8-9页 |
·本论文的章节安排 | 第9-10页 |
2 课题相关技术简介 | 第10-20页 |
·嵌入式图形系统的组成 | 第10-11页 |
·图形应用程序接口标准介绍 | 第11-13页 |
·DirectX | 第11-12页 |
·OpenGL | 第12页 |
·Mesa3D | 第12-13页 |
·嵌入式实时操作系统 VxWorks 介绍 | 第13-16页 |
·嵌入式 GUI 系统 | 第16-18页 |
·OpenGL 实用工具库 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 OpenGL 实用工具库函数的设计 | 第20-38页 |
·OpenGL 实用工具库函数简介 | 第20页 |
·OpenGL 实用工具库函数的设计理念 | 第20-21页 |
·OpenGL 实用工具库函数中的常用术语 | 第21-22页 |
·开发 OpenGL 实用工具库函数平台的搭建 | 第22-25页 |
·在 Linux PC 系统上移植 MiniGUI | 第23-24页 |
·在 Linux PC 系统上编译 Mesa3D | 第24-25页 |
·所选取的 OpenGL 实用工具库函数 API 与设计 | 第25-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
4 OpenGL 实用工具库函数的实现 | 第38-60页 |
·窗口的组成 | 第38-41页 |
·在 MiniGUI 实现 OpenGL 实用工具库的编程基础 | 第41-47页 |
·事件驱动原理 | 第41页 |
·在 MiniGUI 下编程的基本概念 | 第41-44页 |
·常用的数据结构 | 第44-47页 |
·OpenGL 实用工具库在 MiniGUI 下实现的关键问题 | 第47页 |
·OpenGL 实用工具库全局变量 | 第47-49页 |
·OpenGL 实用工具库函数 API 的实现 | 第49-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
5 OpenGL 实用工具库函数的验证与展示 | 第60-66页 |
·初始化和创建窗口 API 的验证与展示 | 第60-61页 |
·回调函数的验证与展示 | 第61-64页 |
·菜单函数的验证与展示 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
6 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66-67页 |
·展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录 | 第70-83页 |
攻读学位期间发表论文 | 第83-86页 |
致谢 | 第86页 |