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基于VxWorks的GPU驱动程序的开发

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
1 绪论第6-10页
   ·引言第6页
   ·本课题的研究背景及意义第6-7页
   ·本课题的国内外研究现状第7-8页
   ·本论文的主要研究内容及预期目标第8-9页
   ·本论文的章节安排第9-10页
2 课题相关技术简介第10-20页
   ·嵌入式图形系统的组成第10-11页
   ·图形应用程序接口标准介绍第11-13页
     ·DirectX第11-12页
     ·OpenGL第12页
     ·Mesa3D第12-13页
   ·嵌入式实时操作系统 VxWorks 介绍第13-16页
   ·嵌入式 GUI 系统第16-18页
   ·OpenGL 实用工具库第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 OpenGL 实用工具库函数的设计第20-38页
   ·OpenGL 实用工具库函数简介第20页
   ·OpenGL 实用工具库函数的设计理念第20-21页
   ·OpenGL 实用工具库函数中的常用术语第21-22页
   ·开发 OpenGL 实用工具库函数平台的搭建第22-25页
     ·在 Linux PC 系统上移植 MiniGUI第23-24页
     ·在 Linux PC 系统上编译 Mesa3D第24-25页
   ·所选取的 OpenGL 实用工具库函数 API 与设计第25-36页
   ·本章小结第36-38页
4 OpenGL 实用工具库函数的实现第38-60页
   ·窗口的组成第38-41页
   ·在 MiniGUI 实现 OpenGL 实用工具库的编程基础第41-47页
     ·事件驱动原理第41页
     ·在 MiniGUI 下编程的基本概念第41-44页
     ·常用的数据结构第44-47页
   ·OpenGL 实用工具库在 MiniGUI 下实现的关键问题第47页
   ·OpenGL 实用工具库全局变量第47-49页
   ·OpenGL 实用工具库函数 API 的实现第49-58页
   ·本章小结第58-60页
5 OpenGL 实用工具库函数的验证与展示第60-66页
   ·初始化和创建窗口 API 的验证与展示第60-61页
   ·回调函数的验证与展示第61-64页
   ·菜单函数的验证与展示第64-65页
   ·本章小结第65-66页
6 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-68页
参考文献第68-70页
附录第70-83页
攻读学位期间发表论文第83-86页
致谢第86页

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