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盗窃网络游戏虚拟财产犯罪的刑法规制

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
引言第10-12页
第一章 网络游戏虚拟财产概述第12-20页
 一、 网络游戏虚拟财产的概念界定第12-13页
 二、 网络游戏虚拟财产的财产属性分析第13-17页
  (一) 网络游戏虚拟财产具有客观性第15页
  (二) 网络游戏虚拟财产具有有用性第15-16页
  (三) 网络游戏虚拟财产具有稀缺性第16页
  (四) 网络游戏虚拟财产具有可控性第16-17页
 三、 网络游戏虚拟财产刑法保护的必要性和可行性分析第17-20页
  (一) 网络游戏虚拟财产刑法保护的必要性分析第17-18页
  (二) 网络游戏虚拟财产刑法保护的可行性分析第18-20页
第二章 域外及我国大陆地区对网络游戏虚拟财产刑法保护的现状第20-29页
 一、 域外网络游戏虚拟财产刑法保护现状第20-23页
  (一) 韩国第20-21页
  (二) 美国第21页
  (三) 台湾地区第21-22页
  (四) 香港地区第22-23页
 二、 我国大陆地区网络游戏虚拟财产刑法保护现状及评析第23-27页
  (一) 立法现状及评析第23-24页
  (二) 司法现状及评析第24-27页
 三、 域外网络游戏虚拟财产刑法保护现状的评析和借鉴第27-29页
第三章 盗窃网络虚拟财产行为的若干问题研究第29-37页
 一、 盗窃网络游戏虚拟财产行为的认定问题第29-31页
  (一) 盗窃网络游戏虚拟财产的几种行为方式第29-31页
  (二) 不应认定为盗窃网络游戏虚拟财产的行为第31页
 二、 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪既遂与否的认定第31-34页
  (一) 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪既遂与未遂认定的司法现状第32页
  (二) 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪既遂与未遂认定的区分第32-34页
 三、 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪的数额问题第34-37页
第四章 我国网络游戏虚拟财产刑法保护的制度构建第37-44页
 一、 我国网络游戏虚拟财产刑法保护制度构建的宏观思考第37-39页
 二、 我国网络游戏虚拟财产刑法保护的立法构建第39-43页
  (一) 对《关于网络犯罪的公约》进行借鉴第39-40页
  (二) 立法解释第40-41页
  (三) 刑法修正案第41页
  (四) 单行刑法第41-42页
  (五) 系统修订刑法典第42-43页
 三、 我国网络游戏虚拟财产刑法保护的司法完善第43-44页
结语第44-45页
参考文献第45-48页

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