摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
引言 | 第10-12页 |
第一章 网络游戏虚拟财产概述 | 第12-20页 |
一、 网络游戏虚拟财产的概念界定 | 第12-13页 |
二、 网络游戏虚拟财产的财产属性分析 | 第13-17页 |
(一) 网络游戏虚拟财产具有客观性 | 第15页 |
(二) 网络游戏虚拟财产具有有用性 | 第15-16页 |
(三) 网络游戏虚拟财产具有稀缺性 | 第16页 |
(四) 网络游戏虚拟财产具有可控性 | 第16-17页 |
三、 网络游戏虚拟财产刑法保护的必要性和可行性分析 | 第17-20页 |
(一) 网络游戏虚拟财产刑法保护的必要性分析 | 第17-18页 |
(二) 网络游戏虚拟财产刑法保护的可行性分析 | 第18-20页 |
第二章 域外及我国大陆地区对网络游戏虚拟财产刑法保护的现状 | 第20-29页 |
一、 域外网络游戏虚拟财产刑法保护现状 | 第20-23页 |
(一) 韩国 | 第20-21页 |
(二) 美国 | 第21页 |
(三) 台湾地区 | 第21-22页 |
(四) 香港地区 | 第22-23页 |
二、 我国大陆地区网络游戏虚拟财产刑法保护现状及评析 | 第23-27页 |
(一) 立法现状及评析 | 第23-24页 |
(二) 司法现状及评析 | 第24-27页 |
三、 域外网络游戏虚拟财产刑法保护现状的评析和借鉴 | 第27-29页 |
第三章 盗窃网络虚拟财产行为的若干问题研究 | 第29-37页 |
一、 盗窃网络游戏虚拟财产行为的认定问题 | 第29-31页 |
(一) 盗窃网络游戏虚拟财产的几种行为方式 | 第29-31页 |
(二) 不应认定为盗窃网络游戏虚拟财产的行为 | 第31页 |
二、 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪既遂与否的认定 | 第31-34页 |
(一) 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪既遂与未遂认定的司法现状 | 第32页 |
(二) 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪既遂与未遂认定的区分 | 第32-34页 |
三、 盗窃网络游戏虚拟财产犯罪的数额问题 | 第34-37页 |
第四章 我国网络游戏虚拟财产刑法保护的制度构建 | 第37-44页 |
一、 我国网络游戏虚拟财产刑法保护制度构建的宏观思考 | 第37-39页 |
二、 我国网络游戏虚拟财产刑法保护的立法构建 | 第39-43页 |
(一) 对《关于网络犯罪的公约》进行借鉴 | 第39-40页 |
(二) 立法解释 | 第40-41页 |
(三) 刑法修正案 | 第41页 |
(四) 单行刑法 | 第41-42页 |
(五) 系统修订刑法典 | 第42-43页 |
三、 我国网络游戏虚拟财产刑法保护的司法完善 | 第43-44页 |
结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |