摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·国外发展状况 | 第10-11页 |
·国内发展现状 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 分布式船舶损管培训系统的相关技术与开发环境 | 第14-23页 |
·相关技术 | 第14-19页 |
·虚拟现实技术 | 第14-15页 |
·分布式虚拟现实技术 | 第15-18页 |
·数据库技术 | 第18-19页 |
·虚拟现实环境 | 第19-22页 |
·虚拟现实工具的介绍——VIRTOOLS | 第19-20页 |
·虚拟现实工具——Quest3D | 第20-21页 |
·VIRTOOLS与Quest3D对比 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 分布式船舶损管培训系统的设计 | 第23-36页 |
·分布式船舶损管培训系统需求 | 第23-24页 |
·分布式船舶损管培训系统结构设计 | 第24-30页 |
·分布式结构设计 | 第24-26页 |
·分布式实现方案选择 | 第26-27页 |
·分布式信息交互机制的设计选择 | 第27-28页 |
·分布式船舶损管培训系统的实时问题 | 第28-30页 |
·数据库设计 | 第30-32页 |
·分布式船舶损管培训系统的数据库设计 | 第30-32页 |
·导演台功能以及结构设计 | 第32-34页 |
·主机舱、前副机舱功能以及结构设计 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 分布式船舶损管培训系统的实现 | 第36-55页 |
·分布式结构实现 | 第36-45页 |
·网络消息 | 第38-40页 |
·分布式对象 | 第40-44页 |
·实现效果 | 第44-45页 |
·数据库结构实现 | 第45-50页 |
·数据库操作流程 | 第45-46页 |
·数据库连接过程 | 第46页 |
·数据库主要操作 | 第46-50页 |
·导演台实现 | 第50-53页 |
·主机舱、前副机舱实现 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 全文总结与展望 | 第55-57页 |
·全文总结 | 第55页 |
·进一步的研究和展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第62页 |