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分布式船舶损管培训系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·国外发展状况第10-11页
     ·国内发展现状第11-12页
   ·研究内容第12页
   ·论文组织结构第12-14页
第二章 分布式船舶损管培训系统的相关技术与开发环境第14-23页
   ·相关技术第14-19页
     ·虚拟现实技术第14-15页
     ·分布式虚拟现实技术第15-18页
     ·数据库技术第18-19页
   ·虚拟现实环境第19-22页
     ·虚拟现实工具的介绍——VIRTOOLS第19-20页
     ·虚拟现实工具——Quest3D第20-21页
     ·VIRTOOLS与Quest3D对比第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 分布式船舶损管培训系统的设计第23-36页
   ·分布式船舶损管培训系统需求第23-24页
   ·分布式船舶损管培训系统结构设计第24-30页
     ·分布式结构设计第24-26页
     ·分布式实现方案选择第26-27页
     ·分布式信息交互机制的设计选择第27-28页
     ·分布式船舶损管培训系统的实时问题第28-30页
   ·数据库设计第30-32页
     ·分布式船舶损管培训系统的数据库设计第30-32页
   ·导演台功能以及结构设计第32-34页
   ·主机舱、前副机舱功能以及结构设计第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 分布式船舶损管培训系统的实现第36-55页
   ·分布式结构实现第36-45页
     ·网络消息第38-40页
     ·分布式对象第40-44页
     ·实现效果第44-45页
   ·数据库结构实现第45-50页
     ·数据库操作流程第45-46页
     ·数据库连接过程第46页
     ·数据库主要操作第46-50页
   ·导演台实现第50-53页
   ·主机舱、前副机舱实现第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 全文总结与展望第55-57页
   ·全文总结第55页
   ·进一步的研究和展望第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间主要的研究成果第62页

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