基于OGRE的雷达建模及其分析方法设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·背景和意义 | 第10页 |
·国内外研究现状及存在的问题 | 第10-11页 |
·研究内容 | 第11-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 OGRE 引擎概述 | 第15-26页 |
·引擎架构 | 第15-17页 |
·Shader 着色语言 | 第17页 |
·Ogre 场景图系统 | 第17-20页 |
·Ogre 渲染队列 | 第20-21页 |
·Ogre 可见性剔除 | 第21-22页 |
·大规模场景八叉树 | 第22-23页 |
·Ogre 资源组织 | 第23页 |
·Ogre 材质 | 第23-26页 |
第3章 数据的获取和组织 | 第26-32页 |
·DEM 数据的来源 | 第26-27页 |
·DEM 数据的组织方式 | 第27-30页 |
·多尺度的表达 | 第27-29页 |
·金字塔结构 | 第29-30页 |
·模型资源 | 第30-32页 |
·模型文件加载 | 第30-31页 |
·纹理映射 | 第31页 |
·模型渲染 | 第31-32页 |
第4章 军事雷达建模原理 | 第32-34页 |
·2 种军事雷达的介绍 | 第32页 |
·军事雷达建模 | 第32-34页 |
·机械式建模 | 第33页 |
·相控阵建模 | 第33-34页 |
第5章 雷达分析方法 | 第34-39页 |
·包络融合 | 第34-35页 |
·地形遮蔽 | 第35页 |
·波束跟踪 | 第35-37页 |
·雷达告警 | 第37-39页 |
第6章 雷达模块的设计与实现 | 第39-57页 |
·雷达构建 | 第39-45页 |
·构建相控阵雷达 | 第39-41页 |
·创建雷达特征 | 第39-40页 |
·创建雷达剖面 | 第40页 |
·挂接节点 | 第40-41页 |
·构建机械式雷达 | 第41-44页 |
·创建雷达特征 | 第41-42页 |
·创建雷达剖面 | 第42-43页 |
·挂接节点 | 第43-44页 |
·使用 XML 文件创建雷达 | 第44页 |
·雷达数据的导出 | 第44-45页 |
·包络融合 | 第45-51页 |
·求并 | 第46-47页 |
·求交 | 第47-48页 |
·减去 | 第48-49页 |
·差分 | 第49-50页 |
·切分 | 第50-51页 |
·地形遮蔽(限机械式雷达) | 第51-54页 |
·只考虑地形 | 第52页 |
·只考虑近山遮蔽角数据 | 第52-53页 |
·考虑地形和近山遮蔽角数据 | 第53-54页 |
·雷达告警和波束跟踪 | 第54-55页 |
·雷达告警 | 第54-55页 |
·波束跟踪 | 第55页 |
·获取模型的状态 | 第55页 |
·算法精度评价 | 第55-57页 |
第7章 结论 | 第57-59页 |
·主要成果及创新点 | 第57-58页 |
·不足之处与展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 | 第63页 |