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基于OGRE的雷达建模及其分析方法设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·背景和意义第10页
   ·国内外研究现状及存在的问题第10-11页
   ·研究内容第11-13页
   ·论文组织结构第13-15页
第2章 OGRE 引擎概述第15-26页
   ·引擎架构第15-17页
   ·Shader 着色语言第17页
   ·Ogre 场景图系统第17-20页
   ·Ogre 渲染队列第20-21页
   ·Ogre 可见性剔除第21-22页
   ·大规模场景八叉树第22-23页
   ·Ogre 资源组织第23页
   ·Ogre 材质第23-26页
第3章 数据的获取和组织第26-32页
   ·DEM 数据的来源第26-27页
   ·DEM 数据的组织方式第27-30页
     ·多尺度的表达第27-29页
     ·金字塔结构第29-30页
   ·模型资源第30-32页
     ·模型文件加载第30-31页
     ·纹理映射第31页
     ·模型渲染第31-32页
第4章 军事雷达建模原理第32-34页
   ·2 种军事雷达的介绍第32页
   ·军事雷达建模第32-34页
     ·机械式建模第33页
     ·相控阵建模第33-34页
第5章 雷达分析方法第34-39页
   ·包络融合第34-35页
   ·地形遮蔽第35页
   ·波束跟踪第35-37页
   ·雷达告警第37-39页
第6章 雷达模块的设计与实现第39-57页
   ·雷达构建第39-45页
     ·构建相控阵雷达第39-41页
       ·创建雷达特征第39-40页
       ·创建雷达剖面第40页
       ·挂接节点第40-41页
     ·构建机械式雷达第41-44页
       ·创建雷达特征第41-42页
       ·创建雷达剖面第42-43页
       ·挂接节点第43-44页
     ·使用 XML 文件创建雷达第44页
     ·雷达数据的导出第44-45页
   ·包络融合第45-51页
     ·求并第46-47页
     ·求交第47-48页
     ·减去第48-49页
     ·差分第49-50页
     ·切分第50-51页
   ·地形遮蔽(限机械式雷达)第51-54页
     ·只考虑地形第52页
     ·只考虑近山遮蔽角数据第52-53页
     ·考虑地形和近山遮蔽角数据第53-54页
   ·雷达告警和波束跟踪第54-55页
     ·雷达告警第54-55页
     ·波束跟踪第55页
     ·获取模型的状态第55页
   ·算法精度评价第55-57页
第7章 结论第57-59页
   ·主要成果及创新点第57-58页
   ·不足之处与展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63页

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