基于OGRE的雷达建模及其分析方法设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·背景和意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状及存在的问题 | 第10-11页 |
| ·研究内容 | 第11-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 OGRE 引擎概述 | 第15-26页 |
| ·引擎架构 | 第15-17页 |
| ·Shader 着色语言 | 第17页 |
| ·Ogre 场景图系统 | 第17-20页 |
| ·Ogre 渲染队列 | 第20-21页 |
| ·Ogre 可见性剔除 | 第21-22页 |
| ·大规模场景八叉树 | 第22-23页 |
| ·Ogre 资源组织 | 第23页 |
| ·Ogre 材质 | 第23-26页 |
| 第3章 数据的获取和组织 | 第26-32页 |
| ·DEM 数据的来源 | 第26-27页 |
| ·DEM 数据的组织方式 | 第27-30页 |
| ·多尺度的表达 | 第27-29页 |
| ·金字塔结构 | 第29-30页 |
| ·模型资源 | 第30-32页 |
| ·模型文件加载 | 第30-31页 |
| ·纹理映射 | 第31页 |
| ·模型渲染 | 第31-32页 |
| 第4章 军事雷达建模原理 | 第32-34页 |
| ·2 种军事雷达的介绍 | 第32页 |
| ·军事雷达建模 | 第32-34页 |
| ·机械式建模 | 第33页 |
| ·相控阵建模 | 第33-34页 |
| 第5章 雷达分析方法 | 第34-39页 |
| ·包络融合 | 第34-35页 |
| ·地形遮蔽 | 第35页 |
| ·波束跟踪 | 第35-37页 |
| ·雷达告警 | 第37-39页 |
| 第6章 雷达模块的设计与实现 | 第39-57页 |
| ·雷达构建 | 第39-45页 |
| ·构建相控阵雷达 | 第39-41页 |
| ·创建雷达特征 | 第39-40页 |
| ·创建雷达剖面 | 第40页 |
| ·挂接节点 | 第40-41页 |
| ·构建机械式雷达 | 第41-44页 |
| ·创建雷达特征 | 第41-42页 |
| ·创建雷达剖面 | 第42-43页 |
| ·挂接节点 | 第43-44页 |
| ·使用 XML 文件创建雷达 | 第44页 |
| ·雷达数据的导出 | 第44-45页 |
| ·包络融合 | 第45-51页 |
| ·求并 | 第46-47页 |
| ·求交 | 第47-48页 |
| ·减去 | 第48-49页 |
| ·差分 | 第49-50页 |
| ·切分 | 第50-51页 |
| ·地形遮蔽(限机械式雷达) | 第51-54页 |
| ·只考虑地形 | 第52页 |
| ·只考虑近山遮蔽角数据 | 第52-53页 |
| ·考虑地形和近山遮蔽角数据 | 第53-54页 |
| ·雷达告警和波束跟踪 | 第54-55页 |
| ·雷达告警 | 第54-55页 |
| ·波束跟踪 | 第55页 |
| ·获取模型的状态 | 第55页 |
| ·算法精度评价 | 第55-57页 |
| 第7章 结论 | 第57-59页 |
| ·主要成果及创新点 | 第57-58页 |
| ·不足之处与展望 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 | 第63页 |