摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-32页 |
·论文的选题背景及意义 | 第13-14页 |
·网构软件研究现状 | 第14-20页 |
·软件体系结构技术 | 第14-16页 |
·软件 Agent 技术 | 第16-18页 |
·网构软件中间件技术 | 第18-19页 |
·网构软件可信技术 | 第19-20页 |
·信任模型研究现状 | 第20-26页 |
·研究现状 | 第20-24页 |
·研究中存在的主要问题 | 第24-26页 |
·博弈论研究现状 | 第26-29页 |
·研究现状 | 第26-27页 |
·博弈论的分类 | 第27-29页 |
·论文主要研究内容和组织结构 | 第29-32页 |
·论文主要内容 | 第29-30页 |
·论文结构安排 | 第30-32页 |
第2章 一种网构软件系统演化模型 | 第32-49页 |
·引言 | 第32页 |
·网构软件概念模型 | 第32-33页 |
·网构软件模型的技术实现途径 | 第33-36页 |
·开放协同模型 | 第34-35页 |
·情境驱动模型 | 第35-36页 |
·智能可信模型 | 第36页 |
·网构软件系统演化模型 | 第36-47页 |
·网构软件结构模型 | 第36-38页 |
·网构软件演化模型核心机制 | 第38-39页 |
·网构软件演化模型实现过程 | 第39-44页 |
·网构软件演化层的信任机制 | 第44-47页 |
·软件实体的技术实现 | 第47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第3章 网构软件系统基于时间帧的多服务分级信任模型 | 第49-71页 |
·引言 | 第49-50页 |
·信任相关定义 | 第50-51页 |
·软件实体的信任管理框架 | 第51-53页 |
·软件实体信任管理模块结构 | 第51-52页 |
·软件实体信任管理框架和过程 | 第52-53页 |
·基于时间帧的多服务分级信任度量模型 | 第53-63页 |
·信任模型的设计要求 | 第53页 |
·模型的提出 | 第53-54页 |
·基于时间帧的多服务分级信任度量方法 | 第54-57页 |
·引入经验因子的推荐信任值更新 | 第57-59页 |
·基于诱导有序加权平均算子的加权因子确立 | 第59-63页 |
·实验验证与结果分析 | 第63-69页 |
·实验环境 | 第63页 |
·实验设计 | 第63-65页 |
·动态适应性与准确性评估 | 第65-68页 |
·抑制恶意节点行为能力评估 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
第4章 网构软件系统中信任协作的贝叶斯博弈模型 | 第71-91页 |
·引言 | 第71-72页 |
·贝叶斯博弈 | 第72-75页 |
·贝叶斯博弈举例 | 第72-73页 |
·贝叶斯博弈相关定义 | 第73-75页 |
·网构软件系统中信任协作的贝叶斯博弈模型 | 第75-82页 |
·问题描述 | 第75页 |
·贝叶斯博弈模型形式化定义 | 第75-76页 |
·贝叶斯博弈模型分析 | 第76-78页 |
·四种情况下的纳什均衡解 | 第78-80页 |
·贝叶斯博弈模型的 Harsanyi 转换 | 第80页 |
·贝叶斯纳什均衡分析 | 第80-82页 |
·软件实体的贝叶斯信任决策过程 | 第82-85页 |
·实验验证与结果分析 | 第85-90页 |
·贝叶斯协作博弈模型验证 | 第85-87页 |
·引入贝叶斯信任决策的信任模型验证 | 第87-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第5章 网构软件可信模型中的激励机制研究 | 第91-107页 |
·引言 | 第91页 |
·重复博弈模型中的激励机制 | 第91-98页 |
·单阶段信任博弈的囚徒困境 | 第91-92页 |
·民间定理 | 第92-93页 |
·无限次重复“囚徒困境”的激励策略 | 第93-94页 |
·激励策略及其均衡边界条件 | 第94-98页 |
·演化博弈模型中的激励机制 | 第98-104页 |
·演化稳定策略与复制者动态方程 | 第99-100页 |
·演化博弈模型形式化定义 | 第100-101页 |
·信任协作博弈模型的演化 | 第101-103页 |
·演化激励机制 | 第103-104页 |
·实验验证与结果分析 | 第104-105页 |
·重复博弈的激励策略验证 | 第104-105页 |
·演化博弈的激励机制验证 | 第105页 |
·本章小结 | 第105-107页 |
结论 | 第107-109页 |
参考文献 | 第109-119页 |
攻读博士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第119-120页 |
致谢 | 第120页 |