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基于OpenGL的地形与单株林木的三维可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·引言第7页
   ·虚拟林相概述第7页
   ·研究目的和意义第7-9页
   ·研究主要内容第9-10页
   ·分形理论的研究概况第10页
   ·虚拟现实技术的发展经历第10-11页
   ·森林资源可视化的发展和存在问题第11-12页
2 地形可视化系统的建立第12-18页
   ·相关软件及技术的准备第12-14页
     ·可视化技术第12页
     ·OpenGL第12-13页
     ·Global Mapper第13-14页
   ·可视化系统的建立及准备工作第14-17页
     ·建立工程第14-16页
     ·ADO方法访问access数据库第16-17页
 本章小结第17-18页
3 三维地形的绘制与显示第18-29页
   ·坐标变换第18-21页
     ·数据来源第18页
     ·坐标变换及格式转化第18-21页
   ·四叉树算法与地形简化第21-25页
     ·四叉树地形分割第21-22页
     ·地形简化方案第22-25页
   ·地形建模第25-27页
   ·法向量计算第27-28页
 本章小结第28-29页
4 环境设置与优化第29-39页
   ·场景绘制第29-33页
     ·场景绘制的一般过程第29页
     ·光源设置第29-30页
     ·材质和纹理的设置第30-33页
   ·雾模式处理第33-36页
   ·全局漫游第36-38页
 本章小结第38-39页
5 树木模型的创建与加载第39-52页
   ·分形树实现的原理与方法第39-43页
     ·基本原理第39页
     ·迭代函数系统法第39-41页
     ·三维随机迭代的主要算法第41-43页
     ·比例系数与旋转变换系数的确定第43页
   ·分形树的绘制第43-51页
     ·树干与树叶的绘制第43-44页
     ·整体树木的迭代绘制第44-48页
     ·树木纹理的实现第48-51页
 本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-57页
攻读学位期间发表的学术论文第57-58页
致谢第58-59页

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