基于OpenGL的地形与单株林木的三维可视化研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·虚拟林相概述 | 第7页 |
| ·研究目的和意义 | 第7-9页 |
| ·研究主要内容 | 第9-10页 |
| ·分形理论的研究概况 | 第10页 |
| ·虚拟现实技术的发展经历 | 第10-11页 |
| ·森林资源可视化的发展和存在问题 | 第11-12页 |
| 2 地形可视化系统的建立 | 第12-18页 |
| ·相关软件及技术的准备 | 第12-14页 |
| ·可视化技术 | 第12页 |
| ·OpenGL | 第12-13页 |
| ·Global Mapper | 第13-14页 |
| ·可视化系统的建立及准备工作 | 第14-17页 |
| ·建立工程 | 第14-16页 |
| ·ADO方法访问access数据库 | 第16-17页 |
| 本章小结 | 第17-18页 |
| 3 三维地形的绘制与显示 | 第18-29页 |
| ·坐标变换 | 第18-21页 |
| ·数据来源 | 第18页 |
| ·坐标变换及格式转化 | 第18-21页 |
| ·四叉树算法与地形简化 | 第21-25页 |
| ·四叉树地形分割 | 第21-22页 |
| ·地形简化方案 | 第22-25页 |
| ·地形建模 | 第25-27页 |
| ·法向量计算 | 第27-28页 |
| 本章小结 | 第28-29页 |
| 4 环境设置与优化 | 第29-39页 |
| ·场景绘制 | 第29-33页 |
| ·场景绘制的一般过程 | 第29页 |
| ·光源设置 | 第29-30页 |
| ·材质和纹理的设置 | 第30-33页 |
| ·雾模式处理 | 第33-36页 |
| ·全局漫游 | 第36-38页 |
| 本章小结 | 第38-39页 |
| 5 树木模型的创建与加载 | 第39-52页 |
| ·分形树实现的原理与方法 | 第39-43页 |
| ·基本原理 | 第39页 |
| ·迭代函数系统法 | 第39-41页 |
| ·三维随机迭代的主要算法 | 第41-43页 |
| ·比例系数与旋转变换系数的确定 | 第43页 |
| ·分形树的绘制 | 第43-51页 |
| ·树干与树叶的绘制 | 第43-44页 |
| ·整体树木的迭代绘制 | 第44-48页 |
| ·树木纹理的实现 | 第48-51页 |
| 本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |