摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-24页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究目的和意义 | 第11-12页 |
·理论探讨和文献综述 | 第12-23页 |
·媒介研究的“技术决定”标签 | 第12-15页 |
·媒介研究的批判历史倾向 | 第15-18页 |
·人本主义心理学与媒介研究的内在联系 | 第18-23页 |
·研究方法和思路框架 | 第23-24页 |
2 社会化互联网产品的价值界定 | 第24-43页 |
·社交工具、社会关系服务和新新媒体的综合体 | 第24-29页 |
·从“媒介”的视角看社会化互联网产品 | 第29-35页 |
·假设的提出:社会化互联网产品表达出“媒介”的“讯息” | 第35-43页 |
3 从影响媒介“讯息”表达的要素看社会化产品的价值 | 第43-72页 |
·社会化互联网产品对满足娱乐需求和求知需求的现象分析 | 第43-48页 |
·技术元素影响社会化媒介价值的机制 | 第48-49页 |
·“符号”、“介质”、“关系”三类要素的作用 | 第49-65页 |
·关于三类元素的一般性认识 | 第50-52页 |
·信息传播“符号”元素 | 第52-56页 |
·决定信息元素如何排列的“介质”元素 | 第56-58页 |
·决定信息与传者、受者的关系的“关系”元素 | 第58-62页 |
·技术元素的复合型和人的需求的辩证性 | 第62-65页 |
·人的行为和媒介环境对媒介价值的影响 | 第65-69页 |
·接触媒介的成本 | 第65-68页 |
·技术要素的相互影响和叠加作用 | 第68-69页 |
·关于社会化媒介产品价值可控性的探讨 | 第69-72页 |
4 结论和讨论 | 第72-77页 |
·对社会化互联网产品价值模型的修正 | 第72-73页 |
·更“酷”的需求如何被满足? | 第73-77页 |
5 后记和研究的不足 | 第77-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
学术论文和科研成果目录 | 第83页 |