摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-18页 |
·选题背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·嵌入式系统的发展 | 第11-12页 |
·嵌入式浏览器概述 | 第12-14页 |
·WebOS 概述 | 第14-15页 |
·多线程技术 | 第15-16页 |
·课题综述和主要工作 | 第16-17页 |
·论文章节安排 | 第17-18页 |
第二章 相关技术研究 | 第18-31页 |
·浏览器相关技术 | 第18-26页 |
·HTTP 协议研究 | 第18-19页 |
·浏览器引擎研究 | 第19-20页 |
·浏览器渲染技术研究 | 第20-26页 |
·WebKit 渲染原理 | 第20-21页 |
·DOM 树、Render 树和 RenderLayer 树 | 第21-22页 |
·WebKit 软件渲染 | 第22-23页 |
·GPU 加速与 OpenGL 编程接口 | 第23-24页 |
·OpenGL 加速 WebKit 渲染 | 第24-26页 |
·操作系统内核接口分析 | 第26-30页 |
·图形接口 | 第27-28页 |
·事件接口 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 构建在操作系统内核上的浏览器引擎 | 第31-44页 |
·引言 | 第31页 |
·浏览器引擎概述 | 第31-33页 |
·WebKit 介绍 | 第31-32页 |
·WebKit 架构 | 第32-33页 |
·SDL 概述 | 第33-34页 |
·建立在内核之上的浏览器引擎 | 第34-41页 |
·显示接口部分设计 | 第35-37页 |
·事件接口部分设计 | 第37-40页 |
·界面交互接口设计 | 第40-41页 |
·实验结果 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第四章 多线程渲染架构 | 第44-53页 |
·引言 | 第44-45页 |
·串行渲染多线程划分 | 第45-46页 |
·多线程渲染设计 | 第46-51页 |
·线程间依赖性分析 | 第47页 |
·通信机制实现 | 第47-48页 |
·多线程渲染架构 | 第48-51页 |
·实验结果 | 第51-52页 |
·测试环境 | 第51页 |
·打开网站时间测试 | 第51-52页 |
·打开网站内存占用测试 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 软硬件混合渲染架构 | 第53-70页 |
·引言 | 第53-54页 |
·WebKit 显示系统 | 第54-55页 |
·软硬件混合渲染层设计 | 第55-57页 |
·硬件加速渲染的基本原理 | 第55页 |
·DirectFB 硬件加速 | 第55-56页 |
·软硬件混合渲染层设计 | 第56-57页 |
·关键模块设计 | 第57-61页 |
·坐标转换模块 | 第57页 |
·设备能力探测模块 | 第57-58页 |
·Surface 管理模块 | 第58-60页 |
·绘图操作分发模块 | 第60页 |
·参数转换模块 | 第60-61页 |
·DirectFB 后端实现 | 第61-68页 |
·接口定义 | 第61-65页 |
·时序图 | 第65-68页 |
·实验结果 | 第68-69页 |
·测试环境 | 第68页 |
·自制网页性能评估 | 第68页 |
·门户网站性能评估 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻研期间取得的成果 | 第75-76页 |