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嵌入式浏览器渲染架构的研究与设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 引言第10-18页
   ·选题背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·嵌入式系统的发展第11-12页
     ·嵌入式浏览器概述第12-14页
     ·WebOS 概述第14-15页
     ·多线程技术第15-16页
   ·课题综述和主要工作第16-17页
   ·论文章节安排第17-18页
第二章 相关技术研究第18-31页
   ·浏览器相关技术第18-26页
     ·HTTP 协议研究第18-19页
     ·浏览器引擎研究第19-20页
     ·浏览器渲染技术研究第20-26页
       ·WebKit 渲染原理第20-21页
       ·DOM 树、Render 树和 RenderLayer 树第21-22页
       ·WebKit 软件渲染第22-23页
       ·GPU 加速与 OpenGL 编程接口第23-24页
       ·OpenGL 加速 WebKit 渲染第24-26页
   ·操作系统内核接口分析第26-30页
     ·图形接口第27-28页
     ·事件接口第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 构建在操作系统内核上的浏览器引擎第31-44页
   ·引言第31页
   ·浏览器引擎概述第31-33页
     ·WebKit 介绍第31-32页
     ·WebKit 架构第32-33页
   ·SDL 概述第33-34页
   ·建立在内核之上的浏览器引擎第34-41页
     ·显示接口部分设计第35-37页
     ·事件接口部分设计第37-40页
     ·界面交互接口设计第40-41页
   ·实验结果第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 多线程渲染架构第44-53页
   ·引言第44-45页
   ·串行渲染多线程划分第45-46页
   ·多线程渲染设计第46-51页
     ·线程间依赖性分析第47页
     ·通信机制实现第47-48页
     ·多线程渲染架构第48-51页
   ·实验结果第51-52页
     ·测试环境第51页
     ·打开网站时间测试第51-52页
     ·打开网站内存占用测试第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 软硬件混合渲染架构第53-70页
   ·引言第53-54页
   ·WebKit 显示系统第54-55页
   ·软硬件混合渲染层设计第55-57页
     ·硬件加速渲染的基本原理第55页
     ·DirectFB 硬件加速第55-56页
     ·软硬件混合渲染层设计第56-57页
   ·关键模块设计第57-61页
     ·坐标转换模块第57页
     ·设备能力探测模块第57-58页
     ·Surface 管理模块第58-60页
     ·绘图操作分发模块第60页
     ·参数转换模块第60-61页
   ·DirectFB 后端实现第61-68页
     ·接口定义第61-65页
     ·时序图第65-68页
   ·实验结果第68-69页
     ·测试环境第68页
     ·自制网页性能评估第68页
     ·门户网站性能评估第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
攻研期间取得的成果第75-76页

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