摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-13页 |
一、选题背景 | 第9页 |
二、研究现状 | 第9-11页 |
(一)应用研究方面 | 第9-10页 |
(二)理论研究方面 | 第10-11页 |
三、研究意义 | 第11-12页 |
四、研究的重点、创新点 | 第12-13页 |
第一章 3D 技术与 3D 电影的涵义 | 第13-23页 |
一、 3D 技术的涵义 | 第14-17页 |
(一) 3D 技术的概念 | 第14页 |
(二) 3D 技术在电影制作中的应用范围 | 第14-17页 |
二、 3D 电影的涵义 | 第17-20页 |
(一)对 3D 电影的理解 | 第17-19页 |
(二) 3D 电影的特性 | 第19-20页 |
三、 3D 技术引发了电影革命 | 第20-23页 |
(一) 3D 电影的产生与发展 | 第20-21页 |
(二)“无 3D 不成电影” | 第21-23页 |
第二章 3D 拍摄及 3D 影像呈现技术在电影制作中的应用 | 第23-31页 |
一、 3D 拍摄技术 | 第23-25页 |
(一)实景拍摄系统 | 第23-24页 |
(二)虚拟拍摄系统 | 第24-25页 |
(三)协同拍摄系统 | 第25页 |
二、 3D 影像呈现技术 | 第25-29页 |
(一)眼镜式 3D 影像呈现技术 | 第26-28页 |
(二)裸眼式 3D 影像呈现技术 | 第28-29页 |
三、 3D 视觉效果的后期制作 | 第29-31页 |
(一)单机双镜头 | 第30页 |
(二)双机双镜头 | 第30-31页 |
第三章 CG 角色及场景制作在电影制作中的应用 | 第31-39页 |
一、 3D 模型制作 | 第31-33页 |
(一) 3D 模型的作用 | 第31页 |
(二) 3D 模型制作的手段及特点 | 第31-33页 |
二、材质贴图制作 | 第33-34页 |
(一)材质贴图制作的作用 | 第33页 |
(二)材质贴图制作方法的改进 | 第33-34页 |
三、物理仿真 | 第34-35页 |
(一)物理仿真的作用 | 第34页 |
(二)物理仿真的实现方法 | 第34-35页 |
四、分层渲染 | 第35-37页 |
(一)分层渲染的作用 | 第35页 |
(二)分层渲染的优势 | 第35-37页 |
五、 CG 角色动画制作 | 第37-39页 |
(一) CG 角色动画制作的作用 | 第37页 |
(二) CG 角色动画制作的分类 | 第37-39页 |
第四章 3D 追踪技术在电影制作中的应用 | 第39-44页 |
一、 3D 追踪 | 第40-42页 |
(一) 3D 追踪的作用 | 第40页 |
(二) 3D 追踪的实例 | 第40-42页 |
二、动作捕捉 | 第42-44页 |
(一)动作捕捉技术的作用 | 第42页 |
(二)动作捕捉技术的应用 | 第42-44页 |
第五章 3D 技术在电影制作中的缺陷及对策 | 第44-47页 |
一、 3D 技术在电影制作中的缺陷 | 第44-45页 |
(一)内涵单一 | 第44页 |
(二)内容落入俗套 | 第44-45页 |
二、 3D 电影发展的对策 | 第45页 |
(一)丰富思想内涵 | 第45页 |
(二)促进电影美学发展 | 第45页 |
三、中国 3D 电影的国际挑战 | 第45-47页 |
(一) 3D 技术产业落后 | 第45-46页 |
(二)资金匮乏 | 第46-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
后记(含致谢) | 第50-51页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第51页 |