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试论3D技术在电影制作中的应用--以《阿凡达》为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-13页
 一、选题背景第9页
 二、研究现状第9-11页
  (一)应用研究方面第9-10页
  (二)理论研究方面第10-11页
 三、研究意义第11-12页
 四、研究的重点、创新点第12-13页
第一章 3D 技术与 3D 电影的涵义第13-23页
 一、 3D 技术的涵义第14-17页
  (一) 3D 技术的概念第14页
  (二) 3D 技术在电影制作中的应用范围第14-17页
 二、 3D 电影的涵义第17-20页
  (一)对 3D 电影的理解第17-19页
  (二) 3D 电影的特性第19-20页
 三、 3D 技术引发了电影革命第20-23页
  (一) 3D 电影的产生与发展第20-21页
  (二)“无 3D 不成电影”第21-23页
第二章 3D 拍摄及 3D 影像呈现技术在电影制作中的应用第23-31页
 一、 3D 拍摄技术第23-25页
  (一)实景拍摄系统第23-24页
  (二)虚拟拍摄系统第24-25页
  (三)协同拍摄系统第25页
 二、 3D 影像呈现技术第25-29页
  (一)眼镜式 3D 影像呈现技术第26-28页
  (二)裸眼式 3D 影像呈现技术第28-29页
 三、 3D 视觉效果的后期制作第29-31页
  (一)单机双镜头第30页
  (二)双机双镜头第30-31页
第三章 CG 角色及场景制作在电影制作中的应用第31-39页
 一、 3D 模型制作第31-33页
  (一) 3D 模型的作用第31页
  (二) 3D 模型制作的手段及特点第31-33页
 二、材质贴图制作第33-34页
  (一)材质贴图制作的作用第33页
  (二)材质贴图制作方法的改进第33-34页
 三、物理仿真第34-35页
  (一)物理仿真的作用第34页
  (二)物理仿真的实现方法第34-35页
 四、分层渲染第35-37页
  (一)分层渲染的作用第35页
  (二)分层渲染的优势第35-37页
 五、 CG 角色动画制作第37-39页
  (一) CG 角色动画制作的作用第37页
  (二) CG 角色动画制作的分类第37-39页
第四章 3D 追踪技术在电影制作中的应用第39-44页
 一、 3D 追踪第40-42页
  (一) 3D 追踪的作用第40页
  (二) 3D 追踪的实例第40-42页
 二、动作捕捉第42-44页
  (一)动作捕捉技术的作用第42页
  (二)动作捕捉技术的应用第42-44页
第五章 3D 技术在电影制作中的缺陷及对策第44-47页
 一、 3D 技术在电影制作中的缺陷第44-45页
  (一)内涵单一第44页
  (二)内容落入俗套第44-45页
 二、 3D 电影发展的对策第45页
  (一)丰富思想内涵第45页
  (二)促进电影美学发展第45页
 三、中国 3D 电影的国际挑战第45-47页
  (一) 3D 技术产业落后第45-46页
  (二)资金匮乏第46-47页
结论第47-48页
参考文献第48-50页
后记(含致谢)第50-51页
攻读学位期间取得的科研成果清单第51页

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