基于物理的实时烟雾仿真
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·背景介绍 | 第7页 |
| ·烟雾模拟算法的发展 | 第7-9页 |
| ·烟雾模拟研究现状 | 第9-10页 |
| ·相关工作及论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 物理方程 | 第11-17页 |
| ·流体基础 | 第11页 |
| ·Navier-Stokes方程 | 第11-12页 |
| ·Navier-Stokes方程的推导 | 第12-15页 |
| ·动量方程 | 第12-13页 |
| ·拉格朗日观点和欧拉观点 | 第13-14页 |
| ·不可压缩条件 | 第14-15页 |
| ·欧拉方程(Euler Equations) | 第15页 |
| ·烟雾模拟物理模型 | 第15-17页 |
| 第三章 烟雾模拟方程的数值求解 | 第17-31页 |
| ·分解 | 第17页 |
| ·分解欧拉方程 | 第17-25页 |
| ·网格划分 | 第18-19页 |
| ·平流算法 | 第19-22页 |
| ·投影算法 | 第22-24页 |
| ·烟雾扩散 | 第24-25页 |
| ·边界条件 | 第25-29页 |
| ·场景中不带障碍物的边界条件计算方法 | 第26-28页 |
| ·场景中带障碍物的边界条件计算方法 | 第28-29页 |
| ·本章总结 | 第29-31页 |
| 第四章 体绘制算法 | 第31-37页 |
| ·体绘制 | 第31-33页 |
| ·体数据 | 第32页 |
| ·体素 | 第32-33页 |
| ·三维纹理 | 第33页 |
| ·体绘制渲染算法 | 第33-37页 |
| ·光线投射算法 | 第33-34页 |
| ·光线投射算法实现 | 第34-37页 |
| 第五章 烟雾模拟的实现 | 第37-48页 |
| ·OpenGL概述 | 第37-40页 |
| ·OpenGL纹理简介 | 第38-39页 |
| ·OpenGL渲染过程 | 第39-40页 |
| ·烟雾模拟实验 | 第40-48页 |
| ·不带障碍物的二维烟雾模拟实验 | 第40-44页 |
| ·带障碍物的二维烟雾模拟实验 | 第44-45页 |
| ·三维烟雾模拟实验 | 第45-48页 |
| 第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
| ·总结 | 第48-49页 |
| ·展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 附录 图索引 | 第54-55页 |
| Appendix Figure Index | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第57页 |