基于物理的实时烟雾仿真
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·背景介绍 | 第7页 |
·烟雾模拟算法的发展 | 第7-9页 |
·烟雾模拟研究现状 | 第9-10页 |
·相关工作及论文结构 | 第10-11页 |
第二章 物理方程 | 第11-17页 |
·流体基础 | 第11页 |
·Navier-Stokes方程 | 第11-12页 |
·Navier-Stokes方程的推导 | 第12-15页 |
·动量方程 | 第12-13页 |
·拉格朗日观点和欧拉观点 | 第13-14页 |
·不可压缩条件 | 第14-15页 |
·欧拉方程(Euler Equations) | 第15页 |
·烟雾模拟物理模型 | 第15-17页 |
第三章 烟雾模拟方程的数值求解 | 第17-31页 |
·分解 | 第17页 |
·分解欧拉方程 | 第17-25页 |
·网格划分 | 第18-19页 |
·平流算法 | 第19-22页 |
·投影算法 | 第22-24页 |
·烟雾扩散 | 第24-25页 |
·边界条件 | 第25-29页 |
·场景中不带障碍物的边界条件计算方法 | 第26-28页 |
·场景中带障碍物的边界条件计算方法 | 第28-29页 |
·本章总结 | 第29-31页 |
第四章 体绘制算法 | 第31-37页 |
·体绘制 | 第31-33页 |
·体数据 | 第32页 |
·体素 | 第32-33页 |
·三维纹理 | 第33页 |
·体绘制渲染算法 | 第33-37页 |
·光线投射算法 | 第33-34页 |
·光线投射算法实现 | 第34-37页 |
第五章 烟雾模拟的实现 | 第37-48页 |
·OpenGL概述 | 第37-40页 |
·OpenGL纹理简介 | 第38-39页 |
·OpenGL渲染过程 | 第39-40页 |
·烟雾模拟实验 | 第40-48页 |
·不带障碍物的二维烟雾模拟实验 | 第40-44页 |
·带障碍物的二维烟雾模拟实验 | 第44-45页 |
·三维烟雾模拟实验 | 第45-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48-49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
附录 图索引 | 第54-55页 |
Appendix Figure Index | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第57页 |