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多角度图像分割和3D建模

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
插图索引第10-12页
主要符号对照表第12-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·研究意义及目的第13-14页
   ·国内外研究现状第14-19页
     ·采用激光扫描第14-15页
     ·利用 Kinect 设备第15-17页
     ·利用特征点计算点云面片第17页
     ·求物体的外包轮廓第17-19页
   ·论文安排第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 建模流程及相关准备第21-33页
   ·建模流程第21-24页
     ·拍摄多角度图片第22页
     ·角度定位第22-23页
     ·生成初始模型第23-24页
     ·用户修正第24页
   ·特征点提取第24-28页
     ·检测极值点,获得尺度不变性第24-25页
     ·关键点精确定位第25页
     ·过滤噪声点第25-26页
     ·分配关键点方向第26-27页
     ·生成特征点描述子第27-28页
   ·角度定位第28-32页
     ·单相机模型第28-29页
     ·多相机模型第29-31页
     ·估计基本矩阵和摄像机矩阵第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 三维重构算法第33-47页
   ·直观算法第33-34页
   ·优化视锥求交运算第34-35页
   ·优化视锥 -视线求交运算第35-36页
   ·视线的映射和反映射第36-38页
   ·优化剪影 -直线求交运算第38-42页
     ·Edge-Bin 算法第38-39页
     ·Wedge-Cache 算法第39-42页
   ·有效间隔的选择第42-45页
   ·由粗到细的采样第45-46页
   ·重构结果第46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 利用 GPU 实时重构算法第47-59页
   ·从 CPU 到 GPU第47-49页
     ·CPU 与 GPU 区别第47-49页
     ·CUDA GPU 的出现第49页
   ·CUDA GPU 架构第49-55页
     ·主机与设备第50页
     ·线程结构第50-52页
     ·执行模型第52-53页
     ·储存器模型第53-55页
     ·计算能力第55页
   ·三维重构算法在 CUDA 上的优化第55-58页
     ·基本的代码优化第55-56页
     ·结合 Wedge-Cache 和 Edge-Bin 算法第56-57页
     ·三维视线的计算第57页
     ·优化两次采样中的分支第57页
     ·优化模型显示第57-58页
     ·GPU 版本算法第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 多角度图像分割第59-73页
   ·基于 Graph-Cut 的图像分割第59-61页
   ·多角度分割算法流程第61-62页
   ·用户交互设计第62-63页
   ·算法实现第63-67页
     ·构建颜色模型第63页
     ·系统初始化第63页
     ·迭代优化第63-66页
     ·算法收敛性第66-67页
   ·实验结果第67-69页
     ·减少用户交互第67-69页
   ·用户体验第69-71页
   ·本章总结第71-73页
第六章 全文总结第73-77页
   ·主要结论第73-74页
   ·研究展望第74-77页
参考文献第77-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间发表的学术论文目录第84-86页

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