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基于偏微分方程的人体骨架动画研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题的研究背景和意义第9-11页
   ·国内外研究的现状第11-13页
     ·偏微分方程的研究现状第11-13页
     ·关于骨骼动画的研究现状第13页
   ·本文的选题和组织结构第13-15页
第二章 偏微分方程的人体表面生成第15-27页
   ·偏微分方程简介第16-17页
   ·偏微分方程曲面造型第17-21页
     ·偏微分方程的解析解法第18-19页
     ·偏微分方程曲面造型第19-21页
   ·骨架模型偏微分方程表面构造第21-26页
     ·球面拟合第22-23页
     ·动画物体表面拟合第23-26页
   ·小结第26-27页
第三章 骨骼动画的研究第27-41页
   ·骨架的生成第27-31页
   ·蒙皮技术第31-32页
   ·骨架的运动第32-37页
   ·运动控制第37-40页
   ·小结第40-41页
第四章 运动的实现第41-47页
   ·运动的实现第41-46页
   ·小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
   ·本文总结第47页
   ·研究工作中存在的不足和展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-54页
详细摘要第54-56页

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