摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的研究背景和意义 | 第9-11页 |
·国内外研究的现状 | 第11-13页 |
·偏微分方程的研究现状 | 第11-13页 |
·关于骨骼动画的研究现状 | 第13页 |
·本文的选题和组织结构 | 第13-15页 |
第二章 偏微分方程的人体表面生成 | 第15-27页 |
·偏微分方程简介 | 第16-17页 |
·偏微分方程曲面造型 | 第17-21页 |
·偏微分方程的解析解法 | 第18-19页 |
·偏微分方程曲面造型 | 第19-21页 |
·骨架模型偏微分方程表面构造 | 第21-26页 |
·球面拟合 | 第22-23页 |
·动画物体表面拟合 | 第23-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 骨骼动画的研究 | 第27-41页 |
·骨架的生成 | 第27-31页 |
·蒙皮技术 | 第31-32页 |
·骨架的运动 | 第32-37页 |
·运动控制 | 第37-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第四章 运动的实现 | 第41-47页 |
·运动的实现 | 第41-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
·本文总结 | 第47页 |
·研究工作中存在的不足和展望 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
详细摘要 | 第54-56页 |