| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究的现状 | 第11-13页 |
| ·偏微分方程的研究现状 | 第11-13页 |
| ·关于骨骼动画的研究现状 | 第13页 |
| ·本文的选题和组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 偏微分方程的人体表面生成 | 第15-27页 |
| ·偏微分方程简介 | 第16-17页 |
| ·偏微分方程曲面造型 | 第17-21页 |
| ·偏微分方程的解析解法 | 第18-19页 |
| ·偏微分方程曲面造型 | 第19-21页 |
| ·骨架模型偏微分方程表面构造 | 第21-26页 |
| ·球面拟合 | 第22-23页 |
| ·动画物体表面拟合 | 第23-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第三章 骨骼动画的研究 | 第27-41页 |
| ·骨架的生成 | 第27-31页 |
| ·蒙皮技术 | 第31-32页 |
| ·骨架的运动 | 第32-37页 |
| ·运动控制 | 第37-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第四章 运动的实现 | 第41-47页 |
| ·运动的实现 | 第41-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
| ·本文总结 | 第47页 |
| ·研究工作中存在的不足和展望 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 详细摘要 | 第54-56页 |