基于进化策略的植物形态仿真系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景与意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·本文研究内容和组织框架 | 第14-16页 |
| 第2章 相关技术概述 | 第16-23页 |
| ·L系统基本理论 | 第16-18页 |
| ·遗传算法 | 第18-20页 |
| ·基因表达式编程 | 第20-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 基于基因表达式编程的植物形态仿真算法 | 第23-35页 |
| ·算法流程设计 | 第23-24页 |
| ·编码策略选择 | 第24-28页 |
| ·初始种群个体限制策略设计 | 第28-30页 |
| ·遗传操作设计 | 第30-34页 |
| ·个体选择 | 第30-31页 |
| ·种群个体淘汰策略 | 第31-32页 |
| ·移项操作 | 第32页 |
| ·交叉操作 | 第32-33页 |
| ·变异操作 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 适应度函数设计 | 第35-44页 |
| ·粗粒度适应度函数设计 | 第35-38页 |
| ·细粒度适应度函数设计 | 第38-39页 |
| ·综合相似度计算 | 第39-40页 |
| ·实验与结果分析 | 第40-43页 |
| ·实验结果 | 第40-41页 |
| ·参数位置 | 第41-42页 |
| ·实验结果分析 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 植物形态与环境交互作用模拟 | 第44-48页 |
| ·光照对植物形态影响的模拟 | 第44-45页 |
| ·矿物质资源对植物形态影响的模拟 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第6章 系统设计与实现 | 第48-57页 |
| ·系统概述 | 第48页 |
| ·系统设计 | 第48-50页 |
| ·系统流程图 | 第48-49页 |
| ·系统总体架构 | 第49-50页 |
| ·系统实现 | 第50-51页 |
| ·系统操作与效果 | 第51-56页 |
| ·系统主界面 | 第51-52页 |
| ·系统主要功能 | 第52-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第7章 工作总结和展望 | 第57-59页 |
| ·工作总结 | 第57-58页 |
| ·工作展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第63页 |