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基于有限理性模型的游戏智能行为系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
插图索引第10-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-20页
   ·前言第13页
   ·研究背景第13-16页
   ·研究意义第16-18页
   ·研究目标及内容第18-19页
   ·本文的组织第19-20页
第2章 游戏智能行为系统第20-30页
   ·前言第20页
   ·基于规则的智能行为系统第20-23页
     ·规则行为系统的基本架构第21-23页
     ·规则行为系统的缺点第23页
   ·基于目标的智能行为系统第23-26页
     ·目标行为系统的基本架构第23-25页
     ·目标行为系统的缺陷第25-26页
   ·基于模型的智能行为系统第26-29页
     ·模型行为系统的基本架构第26-28页
     ·模型行为系统的特点第28-29页
   ·小结第29-30页
第3章 基于有限理性模型的智能行为系统第30-50页
   ·前言第30页
   ·SOAR 模型第30-32页
   ·有限理性模型第32-34页
   ·改进的智能行为系统第34-49页
     ·感知器第35-40页
     ·决策器第40-44页
     ·执行控制单元第44-48页
     ·行为反馈第48-49页
   ·小结第49-50页
第4章 实验及其应用第50-62页
   ·前言第50页
   ·感知器验证性实验第50-53页
   ·五人制足球验证性实验第53-59页
   ·StarCraft 平台的应用第59-61页
   ·小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-67页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文及参与科研项目第67-68页
致谢第68页

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