基于有限理性模型的游戏智能行为系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
插图索引 | 第10-12页 |
附表索引 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
·前言 | 第13页 |
·研究背景 | 第13-16页 |
·研究意义 | 第16-18页 |
·研究目标及内容 | 第18-19页 |
·本文的组织 | 第19-20页 |
第2章 游戏智能行为系统 | 第20-30页 |
·前言 | 第20页 |
·基于规则的智能行为系统 | 第20-23页 |
·规则行为系统的基本架构 | 第21-23页 |
·规则行为系统的缺点 | 第23页 |
·基于目标的智能行为系统 | 第23-26页 |
·目标行为系统的基本架构 | 第23-25页 |
·目标行为系统的缺陷 | 第25-26页 |
·基于模型的智能行为系统 | 第26-29页 |
·模型行为系统的基本架构 | 第26-28页 |
·模型行为系统的特点 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第3章 基于有限理性模型的智能行为系统 | 第30-50页 |
·前言 | 第30页 |
·SOAR 模型 | 第30-32页 |
·有限理性模型 | 第32-34页 |
·改进的智能行为系统 | 第34-49页 |
·感知器 | 第35-40页 |
·决策器 | 第40-44页 |
·执行控制单元 | 第44-48页 |
·行为反馈 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第4章 实验及其应用 | 第50-62页 |
·前言 | 第50页 |
·感知器验证性实验 | 第50-53页 |
·五人制足球验证性实验 | 第53-59页 |
·StarCraft 平台的应用 | 第59-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表论文及参与科研项目 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |