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三维电视终端的GPU加速和专用硬件实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
第一章 绪论第12-23页
   ·引言第12-13页
   ·三维电视的发展与现状第13-19页
   ·三维电视系统简介第19-21页
   ·本文的主要研究内容和章节安排第21-23页
     ·主要研究工作第21-22页
     ·论文章节安排第22-23页
第二章 基于GPU的自适应窗深度获取算法第23-39页
   ·立体视觉基本原理第23-24页
   ·立体匹配算法的研究内容第24-27页
   ·GPU的特点以及CUDA架构第27-31页
     ·GPU的特点第27-29页
     ·CUDA架构第29-31页
   ·基于GPU的深度获取算法第31-38页
     ·自适应窗口的选择第32-33页
     ·基于自适应窗口获取的视差图第33-35页
     ·实验结果与分析第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 基于FPGA的多视点绘制算法实现第39-57页
   ·基于深度的多视点绘制第40-44页
     ·相机参数第40-42页
     ·三维图像渲染方程第42-44页
   ·DIBR算法难点第44-46页
     ·可见性问题第45页
     ·重采样问题第45-46页
     ·空洞处理问题第46页
   ·基于FPGA的实时多视点绘制第46-56页
     ·SHIFT-SENSOR相机模型第47-49页
     ·可见性问题和重采样问题第49-50页
     ·空洞填补第50-52页
     ·FPGA系统架构第52-53页
     ·实验结果与分析第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 基于GPU的2D转3D算法实现第57-75页
   ·2D转3D关键技术第58-59页
   ·基于模型的深度获取方法第59-60页
   ·基于GPU的实时2D转3D算法第60-74页
     ·深度模型及其融合算法第61-63页
     ·关注度算法第63-65页
     ·联合双边滤波器第65-66页
     ·基于深度的反向映射算法第66-67页
     ·实验结果及分析第67-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 总结与展望第75-77页
参考文献第77-80页
作者简历及在学期间所取得的科研成果第80页

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