摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-11页 |
一、 论文的选题背景 | 第8-9页 |
二、 论文组织结构 | 第9页 |
三、 研究目的与研究意义 | 第9-10页 |
四、 研究方法 | 第10-11页 |
第一章 虚拟现实艺术概述 | 第11-19页 |
一、 虚拟现实概况 | 第11-14页 |
(一) 虚拟现实的发展及应用 | 第11-12页 |
(二) 基于 web3D 的虚拟现实艺术 | 第12-14页 |
二、 2.5D | 第14-15页 |
三、 商务网站的虚拟现实概念和范畴 | 第15-17页 |
(一) 商务网站 | 第15-16页 |
(二) 基于虚拟现实技术的商务网站设计模式 | 第16页 |
(三) 商务网站虚拟现实艺术在三维展示方式的优势 | 第16-17页 |
四、 虚拟现实艺术的现状和发展趋势 | 第17-19页 |
(一) 国外商务网站虚拟现实艺术的现状和发展趋势 | 第17页 |
(二) 国内商务网站虚拟现实艺术的现状和发展趋势 | 第17-19页 |
第二章 商务网站的虚拟现实艺术分析 | 第19-28页 |
一、 基于虚拟现实技术的商务网站设计模式 | 第19-21页 |
(一) 360°实景虚拟 | 第19-20页 |
(二) 场景虚拟仿真 | 第20-21页 |
二、 商务网站的设计规划 | 第21-24页 |
(一) 商务网站的设计原则分析 | 第21-22页 |
(二) 商务网站的发展趋势 | 第22-24页 |
三、 基于虚拟现实艺术的商务网站设计 | 第24-28页 |
(一) 整体设计 | 第25-26页 |
(二) 交互设计 | 第26-28页 |
第三章 新商盟网站分析 | 第28-42页 |
一、 整体设计分析 | 第28-33页 |
二、 虚拟现实的艺术性分析 | 第33-38页 |
(一) 转变创造与交流方式的技术:“虚拟现实”作为艺术语言 | 第34-35页 |
(二) 艺术作为“过程” | 第35-38页 |
三、 虚拟现实艺术下的商务网站设计规律 | 第38-42页 |
第四章 商务网站虚拟现实艺术的问题与展望 | 第42-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
后记 | 第48页 |