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实时视频中的手势轨迹识别及其应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题的研究背景及意义第9页
   ·课题的国内外研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第9-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·本课题的研究内容第12页
   ·本课题的技术路线第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 OpenCV介绍第14-18页
   ·OpenCV简述第14页
   ·OpenCV的特征及功能第14-15页
   ·OpenCV中常用的数据结构及功能模块第15-17页
   ·OpenCV具有的优势第17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 实时视频图像中的运动手势检测第18-36页
   ·实时视频图像的采集第18-19页
   ·颜色空间的介绍第19-21页
   ·图像的光照补偿第21页
   ·RGB数字图像到灰度图的转换第21-22页
   ·手势颜色特征提取第22-23页
   ·图像的反投影图第23-24页
   ·图像的预处理第24-26页
   ·图像的二直化第26-27页
   ·图像形态学处理第27-31页
   ·实时动态手势检测第31-35页
     ·基于背景差分的运动检测第31-32页
     ·背景更新第32页
     ·结合颜色直方图的运动检测第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 实时视频序列中的动态手势跟踪第36-47页
   ·粒子滤波的基本原理第36-37页
   ·贝叶斯滤波第37-38页
   ·蒙特卡罗模拟第38页
   ·粒子滤波算法第38-41页
     ·Bayesian重要采样第38-39页
     ·序列重要采样第39-40页
     ·粒子退化及重采样第40-41页
   ·基于颜色直方图的粒子跟踪第41-46页
     ·粒子滤波框架下的动态模型与观测模型设计第41-43页
     ·本文粒子跟踪中一些细节问题第43-45页
     ·实验结果与算法结构第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 实时视频序列中动态手势轨迹的识别第47-57页
   ·手势运动轨迹对鼠标游戏的控制第47-48页
     ·手势轨迹移动到鼠标移动的映射第47-48页
     ·鼠标游戏贪食鱼的交互控制第48页
   ·HMM的基本原理第48-49页
   ·HMM的解决的三个基本问题第49-53页
   ·基于HMM的手势轨迹识别第53-56页
     ·手势轨迹识别过程的设计第53-54页
     ·HMM模型的训练第54-55页
     ·实时观察序列的采集第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 结束语第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
攻读硕士学位期间的论文发表情况第62页

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