基于正交照片的三维人脸建模关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·研究意义和应用 | 第11-13页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·三维人脸建模的应用 | 第12-13页 |
| ·研究现状 | 第13-15页 |
| ·论文主要研究内容 | 第15-16页 |
| ·论文结构安排 | 第16-17页 |
| 第2章 三维人脸表达和常用建模算法 | 第17-25页 |
| ·三维人脸形状的几何表达 | 第17-19页 |
| ·立体几何中三维物体的描述方法 | 第17-18页 |
| ·三维人脸表面形状的几何表达 | 第18-19页 |
| ·彩色人脸的颜色纹理分析 | 第19-22页 |
| ·RGB 空间人脸分析 | 第19-20页 |
| ·YCbCr 空间人脸分析 | 第20-21页 |
| ·HSI 空间人脸分析 | 第21-22页 |
| ·常用三维人脸建模方法 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第3章 人脸特征点的自动提取 | 第25-39页 |
| ·人脸特征点的定义 | 第25-28页 |
| ·MPEG-4 标准中人脸特征点的定义 | 第25-27页 |
| ·人脸建模关键点种类 | 第27-28页 |
| ·头部检测 | 第28-29页 |
| ·特征部位的提取 | 第29-31页 |
| ·关键点的定位 | 第31-36页 |
| ·具有明显特征的第I 类关键点定位 | 第31-34页 |
| ·具有明显特征的第II 类关键点定位 | 第34-36页 |
| ·其他关键点的定位 | 第36页 |
| ·实验结果分析 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 基于特征点和形变方法的人脸形状建模 | 第39-53页 |
| ·三维人脸原型 | 第39-43页 |
| ·Candide 人脸网格模型 | 第39-41页 |
| ·软件导出模型 | 第41-42页 |
| ·统计参数模型 | 第42-43页 |
| ·空间插值技术 | 第43-48页 |
| ·最近邻点插值法 | 第43-44页 |
| ·距离反比加权法 | 第44-45页 |
| ·多项式插值法 | 第45-46页 |
| ·克里金插值法 | 第46-47页 |
| ·径向基函数插值法 | 第47-48页 |
| ·对CANDIDE-3 模型的形变 | 第48-52页 |
| ·Candide-3 简化模型 | 第48-49页 |
| ·个性化稀疏模型的生成 | 第49-50页 |
| ·稀疏模型的细分插值 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第5章 纹理图像的融合与映射 | 第53-65页 |
| ·常用的图像拼接方法 | 第53-57页 |
| ·直接拼接方法 | 第53-54页 |
| ·基于像素域加权的融合拼接方法 | 第54-55页 |
| ·基于图像金字塔的融合拼接方法 | 第55-57页 |
| ·基于小波变换的人脸纹理合成 | 第57-61页 |
| ·小波变换与图像融合 | 第57-59页 |
| ·利用小波变换的人脸纹理融合 | 第59-60页 |
| ·小波变换的光照处理 | 第60-61页 |
| ·纹理映射 | 第61-64页 |
| ·纹理映射方法 | 第61-62页 |
| ·Delaunay 法对区域的三角面片分隔 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 作者简介 | 第76页 |