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公路三维数学模型的建立与仿真实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8页
第一章 公路三维数学建模的理论基础第8-12页
 第一节 非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline)方法第8-10页
 第二节 矩阵的正交分解及在最小二乘法解超定方程组中的应用第10-11页
 第三节 DIB位图文件介绍及其存储格式第11页
 第四节 OpenGL中的转换管线第11-12页
第二章 公路模型结构分析与设计第12-13页
第三章 公路三维数学模型的若干结构设计实现第13-29页
 第一节 路线设计与绘图第13-18页
 第二节 平交口设计与绘图第18-29页
第四章 公路三维模型仿真实现过程中的若干技术第29-43页
 第一节 动态公路曲面与固定的切割地模曲面的衔接技术第29-32页
 第二节 视野包围盒技术第32-33页
 第三节 图片的分级显示第33-35页
 第四节 纹理贴图技术第35-43页
第五章 公路三维模型的仿真实现第43-45页
 第一节 地模坐标系与公路坐标系的统一第43-44页
 第二节 视域场景的建立第44-45页
 第三节 沿任意线路漫游第45页
第六章 公路三维模型的仿真效果第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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