摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8页 |
第一章 公路三维数学建模的理论基础 | 第8-12页 |
第一节 非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline)方法 | 第8-10页 |
第二节 矩阵的正交分解及在最小二乘法解超定方程组中的应用 | 第10-11页 |
第三节 DIB位图文件介绍及其存储格式 | 第11页 |
第四节 OpenGL中的转换管线 | 第11-12页 |
第二章 公路模型结构分析与设计 | 第12-13页 |
第三章 公路三维数学模型的若干结构设计实现 | 第13-29页 |
第一节 路线设计与绘图 | 第13-18页 |
第二节 平交口设计与绘图 | 第18-29页 |
第四章 公路三维模型仿真实现过程中的若干技术 | 第29-43页 |
第一节 动态公路曲面与固定的切割地模曲面的衔接技术 | 第29-32页 |
第二节 视野包围盒技术 | 第32-33页 |
第三节 图片的分级显示 | 第33-35页 |
第四节 纹理贴图技术 | 第35-43页 |
第五章 公路三维模型的仿真实现 | 第43-45页 |
第一节 地模坐标系与公路坐标系的统一 | 第43-44页 |
第二节 视域场景的建立 | 第44-45页 |
第三节 沿任意线路漫游 | 第45页 |
第六章 公路三维模型的仿真效果 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |