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RoboCup仿真2D中的Agent智能决策系统

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·RoboCup概述第9-12页
     ·RoboCup简介第9页
     ·RoboCup的比赛赛事第9-10页
     ·RoboCup的研究重点第10-12页
     ·RoboCup的研究现状第12页
   ·多智能体系统概述第12-16页
     ·智能Agent第12-14页
     ·多Agent系统第14-16页
第二章 RoboCup仿真2D介绍第16-24页
   ·RoboCup仿真2D环境第16页
   ·仿真平台介绍第16-19页
   ·仿真模型第19-24页
     ·运动模型第19-20页
     ·动作模型第20-22页
     ·感知模型第22-24页
第三章 RoboCup中的机器学习第24-33页
   ·决策树学习第24-25页
   ·人工神经网络第25-30页
     ·人工神经网络概述第25-26页
     ·BP神经网络第26-30页
   ·强化学习第30-33页
     ·强化学习概述第30-31页
     ·Q学习算法第31-33页
第四章 Agent高级动作的行为分析第33-36页
   ·传球第33-34页
   ·射门第34-36页
第五章 Agent的智能决策系统第36-47页
   ·智能决策概述第36-37页
   ·阵型与跑位第37-38页
   ·Agent的动作决策第38-41页
   ·进攻与防守第41-43页
   ·团队合作第43-47页
第六章 基于Q学习的Agent前场局部进攻训练第47-51页
   ·状态描述第47页
   ·动作集的确定第47页
   ·奖惩回报的确定第47-49页
   ·Q值的更新第49页
   ·实验结果第49-51页
第七章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士期间发表的论文第56-57页
致谢第57页

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