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三维重构的算法研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-13页
   ·课题研究背景第11页
   ·虚拟服装展示系统中的关键技术第11-13页
     ·三维重构第11-12页
     ·相机标定第12-13页
     ·静止背景下的轮廓提取第13页
   ·本文主要内容第13页
2 对象方位的重建第13-17页
   ·应用背景第14页
   ·算法原理第14-15页
   ·算法实现第15-17页
3 三维重构经典方法第17-20页
   ·空间雕刻算法第17-18页
   ·视觉外壳算法第18-20页
     ·算法原理第19页
     ·算法实现第19-20页
   ·本章小结第20页
4 三维重构中的相机标定第20-36页
   ·概述第21页
   ·基于双镜的相机自标定方法第21-34页
     ·极点的定义与性质第22-23页
     ·三维重构场景的建立第23-24页
     ·物体轮廓与极点的关系第24-25页
     ·多边形凸点动态规划算法第25-26页
     ·确定轮廓从属关系第26-29页
     ·计算相机内部参数第29-32页
     ·确定相机外部参数第32-34页
   ·实验过程及结果分析第34-35页
   ·本章小结第35-36页
5 静止背景下的轮廓提取第36-43页
   ·光流法第36-37页
   ·相邻帧差法第37-38页
   ·经典背景差算法及其改进方法第38-43页
     ·基于像素点颜色信息的背景差第39-41页
     ·基于区域颜色信息的背景差第41-43页
   ·本章小结第43页
6 Mesh和VRML介绍第43-48页
   ·多边形网格(Mesh)简介第44-45页
   ·VRML简介第45-46页
   ·VRML文件结构第46页
   ·小结第46-48页
参考文献第48-50页
攻读硕士学位期间的研究成果目录第50-51页
致谢第51页

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