三维重构的算法研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-13页 |
·课题研究背景 | 第11页 |
·虚拟服装展示系统中的关键技术 | 第11-13页 |
·三维重构 | 第11-12页 |
·相机标定 | 第12-13页 |
·静止背景下的轮廓提取 | 第13页 |
·本文主要内容 | 第13页 |
2 对象方位的重建 | 第13-17页 |
·应用背景 | 第14页 |
·算法原理 | 第14-15页 |
·算法实现 | 第15-17页 |
3 三维重构经典方法 | 第17-20页 |
·空间雕刻算法 | 第17-18页 |
·视觉外壳算法 | 第18-20页 |
·算法原理 | 第19页 |
·算法实现 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20页 |
4 三维重构中的相机标定 | 第20-36页 |
·概述 | 第21页 |
·基于双镜的相机自标定方法 | 第21-34页 |
·极点的定义与性质 | 第22-23页 |
·三维重构场景的建立 | 第23-24页 |
·物体轮廓与极点的关系 | 第24-25页 |
·多边形凸点动态规划算法 | 第25-26页 |
·确定轮廓从属关系 | 第26-29页 |
·计算相机内部参数 | 第29-32页 |
·确定相机外部参数 | 第32-34页 |
·实验过程及结果分析 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
5 静止背景下的轮廓提取 | 第36-43页 |
·光流法 | 第36-37页 |
·相邻帧差法 | 第37-38页 |
·经典背景差算法及其改进方法 | 第38-43页 |
·基于像素点颜色信息的背景差 | 第39-41页 |
·基于区域颜色信息的背景差 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43页 |
6 Mesh和VRML介绍 | 第43-48页 |
·多边形网格(Mesh)简介 | 第44-45页 |
·VRML简介 | 第45-46页 |
·VRML文件结构 | 第46页 |
·小结 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读硕士学位期间的研究成果目录 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |