首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·背景第9-10页
   ·课题来源第10-11页
   ·本人所做的工作第11-12页
第二章 系统需求分析第12-19页
   ·需求分析第12-13页
   ·具体功能分析第13-16页
     ·系统用例图第13-15页
     ·功能需求分析第15-16页
     ·主要功能流程第16-19页
     ·主要功能流程介绍第16-17页
     ·支付流程详述第17-19页
第三章 系统框架分析第19-28页
   ·系统框架选择原则第19-20页
   ·系统框架选择分析第20-21页
   ·为什么选择轻量级 JZEE框架第21-28页
     ·核心容器第21-23页
     ·关键技术整合第23-24页
     ·轻量级J2EE框架第24-28页
第四章 系统设计第28-49页
   ·系统总体设计第28-30页
   ·功能结构设计第30-31页
   ·系统开发目录结构设计第31-32页
   ·系统概要设计第32-36页
     ·持久层的设计第33页
     ·业务层设计第33-34页
     ·表示层设计第34-35页
     ·数据库设计第35-36页
   ·系统详细设计第36-49页
     ·订单交易状态转换模块的设计第37-44页
     ·投诉管理模块的设计第44-46页
     ·发送邮件模块的设计第46-49页
第五章 系统实现第49-59页
     ·实现所需环境第49页
     ·具体实现第49-55页
     ·持久层的实现第50-51页
     ·业务层的实现第51-54页
     ·表示层的实现第54-55页
   ·实现界面第55-59页
     ·订单交易状态转换第55-58页
     ·用户投诉第58-59页
第六章 结论与展望第59-61页
   ·系统总结第59页
   ·不足与工作展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:北京松山自然保护区森林群落结构健康评价
下一篇:影响普通高校体育教学质量的教师素质因素分析及对策研究