基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·背景 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第10-11页 |
| ·本人所做的工作 | 第11-12页 |
| 第二章 系统需求分析 | 第12-19页 |
| ·需求分析 | 第12-13页 |
| ·具体功能分析 | 第13-16页 |
| ·系统用例图 | 第13-15页 |
| ·功能需求分析 | 第15-16页 |
| ·主要功能流程 | 第16-19页 |
| ·主要功能流程介绍 | 第16-17页 |
| ·支付流程详述 | 第17-19页 |
| 第三章 系统框架分析 | 第19-28页 |
| ·系统框架选择原则 | 第19-20页 |
| ·系统框架选择分析 | 第20-21页 |
| ·为什么选择轻量级 JZEE框架 | 第21-28页 |
| ·核心容器 | 第21-23页 |
| ·关键技术整合 | 第23-24页 |
| ·轻量级J2EE框架 | 第24-28页 |
| 第四章 系统设计 | 第28-49页 |
| ·系统总体设计 | 第28-30页 |
| ·功能结构设计 | 第30-31页 |
| ·系统开发目录结构设计 | 第31-32页 |
| ·系统概要设计 | 第32-36页 |
| ·持久层的设计 | 第33页 |
| ·业务层设计 | 第33-34页 |
| ·表示层设计 | 第34-35页 |
| ·数据库设计 | 第35-36页 |
| ·系统详细设计 | 第36-49页 |
| ·订单交易状态转换模块的设计 | 第37-44页 |
| ·投诉管理模块的设计 | 第44-46页 |
| ·发送邮件模块的设计 | 第46-49页 |
| 第五章 系统实现 | 第49-59页 |
| ·实现所需环境 | 第49页 |
| ·具体实现 | 第49-55页 |
| ·持久层的实现 | 第50-51页 |
| ·业务层的实现 | 第51-54页 |
| ·表示层的实现 | 第54-55页 |
| ·实现界面 | 第55-59页 |
| ·订单交易状态转换 | 第55-58页 |
| ·用户投诉 | 第58-59页 |
| 第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
| ·系统总结 | 第59页 |
| ·不足与工作展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63页 |