| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 概述 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-11页 |
| ·本文的内容和组织 | 第11-12页 |
| 2 计算机动画运动生成技术 | 第12-24页 |
| ·运动生成技术简介 | 第12-18页 |
| ·基于运动捕捉数据的运动编辑技术 | 第18-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 基于对准曲线的运动混合 | 第24-47页 |
| ·运动混合基础 | 第24-26页 |
| ·帧相似性判断 | 第26-27页 |
| ·构造时间弯曲曲线 | 第27-34页 |
| ·路径和旋转角的调整 | 第34-42页 |
| ·约束匹配 | 第42-45页 |
| ·本章的实验结果 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 4 基于姿态分离的运动混合 | 第47-51页 |
| ·运动混合的已有典型思路 | 第47-49页 |
| ·基于姿态分离的混合算法 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 5 基于MAYA 的人体运动混合系统 | 第51-58页 |
| ·系统开发工具 | 第51页 |
| ·系统构架 | 第51-55页 |
| ·系统界面与功能 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 6 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·总结 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |