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基于运动捕获数据的运动混合技术研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 概述第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-11页
   ·本文的内容和组织第11-12页
2 计算机动画运动生成技术第12-24页
   ·运动生成技术简介第12-18页
   ·基于运动捕捉数据的运动编辑技术第18-23页
   ·本章小结第23-24页
3 基于对准曲线的运动混合第24-47页
   ·运动混合基础第24-26页
   ·帧相似性判断第26-27页
   ·构造时间弯曲曲线第27-34页
   ·路径和旋转角的调整第34-42页
   ·约束匹配第42-45页
   ·本章的实验结果第45-46页
   ·本章小结第46-47页
4 基于姿态分离的运动混合第47-51页
   ·运动混合的已有典型思路第47-49页
   ·基于姿态分离的混合算法第49-50页
   ·本章小结第50-51页
5 基于MAYA 的人体运动混合系统第51-58页
   ·系统开发工具第51页
   ·系统构架第51-55页
   ·系统界面与功能第55-57页
   ·本章小结第57-58页
6 总结与展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页

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