数字地球上的海面建模与绘制技术研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·研究背景 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-15页 |
·海浪建模技术 | 第9-12页 |
·LOD技术 | 第12-14页 |
·数字地球技术 | 第14-15页 |
·发展趋势 | 第15页 |
·本文研究内容 | 第15-16页 |
·本文结构 | 第16-18页 |
第二章 基于Perlin噪声的海浪模型的改进 | 第18-24页 |
·Perlin噪声函数简介 | 第18-19页 |
·基于Perlin噪声的海浪模型 | 第19-21页 |
·基于高度场的海浪生成 | 第19-20页 |
·基于Perlin噪声的海浪模型 | 第20-21页 |
·基于Perlin噪声的海浪模型的改进 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 视点相关的海面高度场网格生成 | 第24-33页 |
·投影平面分割算法 | 第24-28页 |
·算法思想 | 第24-26页 |
·算法流程 | 第26页 |
·坐标变换 | 第26-28页 |
·基于投影平面分割算法的球面高度场网格生成 | 第28-29页 |
·可见海面高度场网格生成 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 海面光照效果和天空环境效果模拟 | 第33-41页 |
·海面光照效果模拟 | 第33-35页 |
·海面光照模型 | 第33-34页 |
·反射颜色的计算 | 第34页 |
·折射颜色的计算 | 第34-35页 |
·海面动态纹理合成 | 第35页 |
·天空环境效果模拟 | 第35-40页 |
·天空背景模拟 | 第35-39页 |
·雾化效果 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 海面建模与绘制系统的设计与实现 | 第41-45页 |
·任务背景 | 第41页 |
·系统设计 | 第41-43页 |
·系统总体结构设计 | 第41-42页 |
·系统功能设计 | 第42-43页 |
·系统实现 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第六章 结论 | 第45-47页 |
·主要工作与创新点 | 第45页 |
·进一步研究工作 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-53页 |
附录 | 第53页 |