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数字地球上的海面建模与绘制技术研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-15页
     ·海浪建模技术第9-12页
     ·LOD技术第12-14页
     ·数字地球技术第14-15页
   ·发展趋势第15页
   ·本文研究内容第15-16页
   ·本文结构第16-18页
第二章 基于Perlin噪声的海浪模型的改进第18-24页
   ·Perlin噪声函数简介第18-19页
   ·基于Perlin噪声的海浪模型第19-21页
     ·基于高度场的海浪生成第19-20页
     ·基于Perlin噪声的海浪模型第20-21页
   ·基于Perlin噪声的海浪模型的改进第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 视点相关的海面高度场网格生成第24-33页
   ·投影平面分割算法第24-28页
     ·算法思想第24-26页
     ·算法流程第26页
     ·坐标变换第26-28页
   ·基于投影平面分割算法的球面高度场网格生成第28-29页
   ·可见海面高度场网格生成第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 海面光照效果和天空环境效果模拟第33-41页
   ·海面光照效果模拟第33-35页
     ·海面光照模型第33-34页
     ·反射颜色的计算第34页
     ·折射颜色的计算第34-35页
     ·海面动态纹理合成第35页
   ·天空环境效果模拟第35-40页
     ·天空背景模拟第35-39页
     ·雾化效果第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 海面建模与绘制系统的设计与实现第41-45页
   ·任务背景第41页
   ·系统设计第41-43页
     ·系统总体结构设计第41-42页
     ·系统功能设计第42-43页
   ·系统实现第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第六章 结论第45-47页
   ·主要工作与创新点第45页
   ·进一步研究工作第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-53页
附录第53页

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