NS2代码自动生成的交互设计
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·前言 | 第10-11页 |
·论文研究背景 | 第11-12页 |
·本文的所做的工作 | 第12-13页 |
第2章 NS2 的基本知识 | 第13-19页 |
·NS2 的介绍 | 第13-14页 |
·NS2 的组成 | 第14-16页 |
·NS2 仿真过程 | 第16-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第3章 Otcl 语言 | 第19-31页 |
·Otcl 简单介绍 | 第19-20页 |
·Otcl 的基本语法 | 第20-23页 |
·Tcl 的语法规则 | 第21-22页 |
·Otcl 语法介绍 | 第22-23页 |
·NS2 使用 Otcl | 第23-26页 |
·Otcl 调用 C++ 对象 | 第24-25页 |
·具体举例 | 第25-26页 |
·NS2 仿真代码模拟 | 第26-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 相关的基础知识与设计理念 | 第31-39页 |
·交互设计 | 第31-32页 |
·交互设计发展 | 第31页 |
·交互设计过程 | 第31-32页 |
·代码自动生成 | 第32-34页 |
·概况介绍 | 第32-33页 |
·代码自动生成的发展过程 | 第33-34页 |
·实例模型设计 | 第34-38页 |
·人机交互界面模型设计 | 第34-36页 |
·几种用于交互的实例模型 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第5章 NS2 代码自动生成系统的交互设计 | 第39-54页 |
·系统与需求分析 | 第39-41页 |
·系统分析 | 第39-40页 |
·需求分析 | 第40-41页 |
·NS2 代码生成的交互规范模型 | 第41-42页 |
·交互式代码生成系统架构 | 第42-46页 |
·具体实现 | 第46-53页 |
·消息分类模块 | 第46-47页 |
·各子模块系统的实现 | 第47-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第6章 测试与评估 | 第54-59页 |
·功能测试与评估 | 第54-57页 |
·性能测试与评估 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第7章 结论 | 第59-60页 |
·本文的完成的工作与进一步改进 | 第59页 |
·结束语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第64页 |