动漫产业的资源整合与E化
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·选题背景 | 第8-9页 |
| ·文献综述 | 第9-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文的架构和创新之处 | 第11-13页 |
| ·论文的架构 | 第11-12页 |
| ·创新之处 | 第12-13页 |
| 第二章 相关理论概述 | 第13-19页 |
| ·文化产业 | 第13-14页 |
| ·动漫产业 | 第14-16页 |
| ·资源整合 | 第16-17页 |
| ·E化 | 第17-19页 |
| 第三章 动漫产业资源整合 | 第19-35页 |
| ·动漫产业资源整合背景 | 第19-21页 |
| ·动漫产业资源整合的必要性 | 第19页 |
| ·资源整合模式 | 第19-21页 |
| ·动漫产业资源整合过程 | 第21-32页 |
| ·与行业内部资源整合 | 第21-22页 |
| ·与上下游合作伙伴整合 | 第22-23页 |
| ·与营销传播资源整合 | 第23-24页 |
| ·与管理咨询机构整合 | 第24-25页 |
| ·与风险投资机构整合 | 第25-28页 |
| ·与人才培养机构整合 | 第28-30页 |
| ·与政府机构整合 | 第30-32页 |
| ·建立以动漫产业为核心的公共信息平台 | 第32-35页 |
| 第四章 动漫产业 E化 | 第35-55页 |
| ·动漫产业E化的必要性 | 第35-36页 |
| ·动漫制作过程 | 第36-41页 |
| ·二维动画 | 第36-39页 |
| ·三维动画 | 第39-41页 |
| ·建立动漫设备共享平台 | 第41-51页 |
| ·建立动漫设备共享平台必要性 | 第41页 |
| ·动漫设备共享平台总体功能 | 第41-43页 |
| ·平台关键技术 | 第43-51页 |
| ·建立公共技术服务平台 | 第51-53页 |
| ·建立共享服务管理体系 | 第53-55页 |
| 第五章 总结与展望 | 第55-60页 |
| ·总结 | 第55-57页 |
| ·建议与展望 | 第57-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 后记 | 第63-64页 |