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动漫产业的资源整合与E化

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·选题背景第8-9页
   ·文献综述第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·论文的架构和创新之处第11-13页
     ·论文的架构第11-12页
     ·创新之处第12-13页
第二章 相关理论概述第13-19页
   ·文化产业第13-14页
   ·动漫产业第14-16页
   ·资源整合第16-17页
   ·E化第17-19页
第三章 动漫产业资源整合第19-35页
   ·动漫产业资源整合背景第19-21页
     ·动漫产业资源整合的必要性第19页
     ·资源整合模式第19-21页
   ·动漫产业资源整合过程第21-32页
     ·与行业内部资源整合第21-22页
     ·与上下游合作伙伴整合第22-23页
     ·与营销传播资源整合第23-24页
     ·与管理咨询机构整合第24-25页
     ·与风险投资机构整合第25-28页
     ·与人才培养机构整合第28-30页
     ·与政府机构整合第30-32页
   ·建立以动漫产业为核心的公共信息平台第32-35页
第四章 动漫产业 E化第35-55页
   ·动漫产业E化的必要性第35-36页
   ·动漫制作过程第36-41页
     ·二维动画第36-39页
     ·三维动画第39-41页
   ·建立动漫设备共享平台第41-51页
     ·建立动漫设备共享平台必要性第41页
     ·动漫设备共享平台总体功能第41-43页
     ·平台关键技术第43-51页
   ·建立公共技术服务平台第51-53页
   ·建立共享服务管理体系第53-55页
第五章 总结与展望第55-60页
   ·总结第55-57页
   ·建议与展望第57-60页
参考文献第60-63页
后记第63-64页

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