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高级在轨系统帧同步收发器软件部分的开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 引言第7-12页
   ·课题的背景第7页
   ·研究现状及研究对象第7-11页
     ·国内外研究现状第7-8页
     ·课题研究对象及主要内容第8-11页
   ·课题的目的和意义第11-12页
第二章 硬件环境及USB 总线第12-19页
   ·USB2.0 连机线第12-13页
   ·EZ-USB FX2 开发板第13-14页
     ·EZ-USB FX2 概述第13页
     ·帧同步收发器开发系统图第13-14页
   ·USB 总线综述第14-19页
     ·USB 和1394第14页
     ·USB 特点第14-15页
     ·USB 的传输方式第15-16页
     ·USB 系统的软硬件组成第16-17页
     ·USB 通信实体第17页
     ·USB 设备的枚举过程第17-19页
第三章 AOS 帧同步收发器驱动程序第19-38页
   ·Windows 驱动模型概述第19-23页
     ·Windows 驱动模型的发展第19-20页
     ·Windows 2000 中驱动程序的位置第20页
     ·WDM 驱动模型简介第20-23页
   ·两个重要概念第23-25页
     ·数据流传输过程第23-24页
     ·IRP 简介第24-25页
     ·URB 简介第25页
   ·确立开发方案第25-26页
     ·选择开发方式第25-26页
     ·开发工具第26页
     ·建立开发环境第26页
   ·帧同步收发器驱动程序设计第26-38页
     ·获取设备参数信息第27-28页
     ·驱动程序框架第28-29页
     ·驱动程序重点例程设计第29-34页
     ·驱动设计中的关键问题第34-35页
     ·驱动程序的加载第35-36页
     ·驱动程序的调试第36-37页
     ·驱动程序在Windows 2000 和XP 下的差异第37-38页
第四章 AOS 帧同步收发器应用程序第38-57页
   ·应用程序综述第38-40页
     ·应用程序整体框架第38-39页
     ·AOS 帧协议标准第39-40页
   ·接口程序设计第40-44页
     ·动态链接库DLL第40-42页
     ·接口程序设计思想第42页
     ·接口程序设计的关键问题第42-44页
   ·监控程序设计第44-52页
     ·多线程编程思想第44页
     ·命名管道原理第44-45页
     ·用户数据报协议及套接字理论第45-47页
     ·监控程序总体设计第47-52页
   ·测试程序设计第52-57页
     ·VCA 模拟程序设计第52-54页
     ·UDP 模拟程序设计第54-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
在读期间取得的科研成果第62页

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