基于UML顺序图的场景测试用例生成研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-5页 |
| 第一章 引言 | 第5-8页 |
| ·引言 | 第5页 |
| ·国内外研究状况分析 | 第5-7页 |
| ·选题的目的和意义 | 第7页 |
| ·论文主要研究内容及框架 | 第7-8页 |
| 第二章 软件测试 | 第8-16页 |
| ·软件测试介绍 | 第8-10页 |
| ·面向对象软件测试策略 | 第10-12页 |
| ·场景技术 | 第12-13页 |
| ·基于代码与基于规格说明的软件测试 | 第13-15页 |
| ·小结 | 第15-16页 |
| 第三章 统一建模语言UML及其测试 | 第16-25页 |
| ·UML简介 | 第16-20页 |
| ·基于UML的软件测试 | 第20-25页 |
| 第四章 基于UML顺序图生成场景测试用例 | 第25-39页 |
| ·概述 | 第25页 |
| ·UML顺序图的定义 | 第25-28页 |
| ·顺序图的场景 | 第28-29页 |
| ·状态图与顺序图之间的关系 | 第29-30页 |
| ·测试衡量标准 | 第30-31页 |
| ·范畴-划分方法 | 第31-32页 |
| ·算法步骤 | 第32-33页 |
| ·实例分析 | 第33-39页 |
| 第五章 场景测试用例系统的设计 | 第39-46页 |
| ·系统总体结构 | 第39页 |
| ·核心模块设计 | 第39-40页 |
| ·STCG实现 | 第40-46页 |
| 第六章 结论 | 第46-47页 |
| ·本文的工作 | 第46页 |
| ·今后的研究工作 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |