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面向多投影显示墙的画面校正与三维交互技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-31页
   ·多投影显示墙的画面校正概述第14-21页
     ·几何校正第15-18页
     ·颜色校正第18-21页
   ·并行绘制环境下的交互技术概述第21-25页
     ·并行环境下的交互协议第21-22页
     ·人机交互技术第22-24页
     ·手势交互第24-25页
   ·本文的研究工作第25-29页
     ·多投影显示墙的画面校正第26-29页
     ·并行绘制环境下的交互技术第29页
   ·论文结构第29-31页
第二章 多投影显示墙的几何校正第31-49页
   ·问题描述第31-32页
   ·基本概念第32-33页
   ·平面幕几何校正第33-40页
     ·校正图案选择与识别第33-36页
     ·预扭曲矩阵计算与实时应用第36-38页
     ·实例研究第38-40页
   ·立体型平面幕几何校正第40-43页
     ·预扭曲矩阵计算第41-42页
     ·实例研究第42-43页
   ·环幕几何校正第43-48页
     ·环幕几何校正的特殊性第43-44页
     ·基于曲面逼近思想的环幕几何校正第44-47页
     ·实例研究第47-48页
   ·小结第48-49页
第三章 多投影显示墙的颜色校正第49-71页
   ·问题描述第49-51页
   ·基本概念第51-52页
   ·基于简化模型的颜色校正第52-61页
     ·算法概述第52-54页
     ·ITF简化模型第54-56页
     ·全局颜色映射第56-59页
     ·试验结果第59-61页
   ·基于广义颜色模型的颜色校正第61-70页
     ·广义颜色模型第61-63页
     ·视觉无缝算法第63-66页
     ·误差分析与结果比较第66-70页
   ·小结第70-71页
第四章 并行绘制环境下的交互技术研究第71-86页
   ·问题描述第71-73页
   ·交互协议第73-81页
     ·背景知识第73-75页
     ·PRS-IP协议描述第75-77页
     ·消息定义第77-79页
     ·同步机制第79-81页
   ·交互信息获取第81-82页
   ·实例研究第82-85页
     ·系统框架第82-84页
     ·性能分析第84-85页
   ·小结第85-86页
第五章 手势交互技术第86-110页
   ·问题描述第86-87页
   ·基本概念第87-88页
   ·手臂运动估计第88-100页
     ·标识环的特征提取第88-90页
     ·手臂运动估计的模糊预测控制第90-95页
     ·实例研究第95-100页
   ·手势辨识第100-109页
     ·人手部Tortoise模型第100-102页
     ·实时手势辨识第102-106页
     ·实例研究第106-109页
   ·小结第109-110页
第六章 结束语第110-112页
   ·结论第110-111页
   ·展望第111-112页
参考文献第112-124页
攻读学位期间发表和录用的学术论文第124-125页
致谢第125-126页
词汇表第126-127页

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