面向多投影显示墙的画面校正与三维交互技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-31页 |
·多投影显示墙的画面校正概述 | 第14-21页 |
·几何校正 | 第15-18页 |
·颜色校正 | 第18-21页 |
·并行绘制环境下的交互技术概述 | 第21-25页 |
·并行环境下的交互协议 | 第21-22页 |
·人机交互技术 | 第22-24页 |
·手势交互 | 第24-25页 |
·本文的研究工作 | 第25-29页 |
·多投影显示墙的画面校正 | 第26-29页 |
·并行绘制环境下的交互技术 | 第29页 |
·论文结构 | 第29-31页 |
第二章 多投影显示墙的几何校正 | 第31-49页 |
·问题描述 | 第31-32页 |
·基本概念 | 第32-33页 |
·平面幕几何校正 | 第33-40页 |
·校正图案选择与识别 | 第33-36页 |
·预扭曲矩阵计算与实时应用 | 第36-38页 |
·实例研究 | 第38-40页 |
·立体型平面幕几何校正 | 第40-43页 |
·预扭曲矩阵计算 | 第41-42页 |
·实例研究 | 第42-43页 |
·环幕几何校正 | 第43-48页 |
·环幕几何校正的特殊性 | 第43-44页 |
·基于曲面逼近思想的环幕几何校正 | 第44-47页 |
·实例研究 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第三章 多投影显示墙的颜色校正 | 第49-71页 |
·问题描述 | 第49-51页 |
·基本概念 | 第51-52页 |
·基于简化模型的颜色校正 | 第52-61页 |
·算法概述 | 第52-54页 |
·ITF简化模型 | 第54-56页 |
·全局颜色映射 | 第56-59页 |
·试验结果 | 第59-61页 |
·基于广义颜色模型的颜色校正 | 第61-70页 |
·广义颜色模型 | 第61-63页 |
·视觉无缝算法 | 第63-66页 |
·误差分析与结果比较 | 第66-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第四章 并行绘制环境下的交互技术研究 | 第71-86页 |
·问题描述 | 第71-73页 |
·交互协议 | 第73-81页 |
·背景知识 | 第73-75页 |
·PRS-IP协议描述 | 第75-77页 |
·消息定义 | 第77-79页 |
·同步机制 | 第79-81页 |
·交互信息获取 | 第81-82页 |
·实例研究 | 第82-85页 |
·系统框架 | 第82-84页 |
·性能分析 | 第84-85页 |
·小结 | 第85-86页 |
第五章 手势交互技术 | 第86-110页 |
·问题描述 | 第86-87页 |
·基本概念 | 第87-88页 |
·手臂运动估计 | 第88-100页 |
·标识环的特征提取 | 第88-90页 |
·手臂运动估计的模糊预测控制 | 第90-95页 |
·实例研究 | 第95-100页 |
·手势辨识 | 第100-109页 |
·人手部Tortoise模型 | 第100-102页 |
·实时手势辨识 | 第102-106页 |
·实例研究 | 第106-109页 |
·小结 | 第109-110页 |
第六章 结束语 | 第110-112页 |
·结论 | 第110-111页 |
·展望 | 第111-112页 |
参考文献 | 第112-124页 |
攻读学位期间发表和录用的学术论文 | 第124-125页 |
致谢 | 第125-126页 |
词汇表 | 第126-127页 |