| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·Out-Of-Core 技术 | 第10-11页 |
| ·LOD 技术 | 第11-13页 |
| ·主要工作与创新 | 第13-14页 |
| ·论文的章节安排 | 第14-16页 |
| 第二章 大规模地形场景可视化背景介绍 | 第16-31页 |
| ·大规模地形数据组织技术简介 | 第16-20页 |
| ·地形数据多分辨率建模 | 第16-17页 |
| ·地形数据块划分 | 第17-20页 |
| ·大规模地形数据调度技术简介 | 第20-24页 |
| ·地形数据选择策略 | 第20-21页 |
| ·地形数据预取策略 | 第21-22页 |
| ·地形数据索引策略 | 第22-23页 |
| ·LRU (Least Recently Used) | 第23-24页 |
| ·基于LOD 的地形场景绘制技术 | 第24-30页 |
| ·LOD 细节模型分类 | 第24-25页 |
| ·LOD 层次细节模型构造 | 第25-26页 |
| ·LOD 层次细节剖分 | 第26-27页 |
| ·细节模型间裂缝消除 | 第27-29页 |
| ·地形场景构网 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 大规模地形数据调度与绘制关键技术 | 第31-53页 |
| ·大规模地形数据预处理 | 第31-36页 |
| ·地形高度数据重组 | 第31-32页 |
| ·静态误差计算 | 第32-34页 |
| ·地形子块文件结构 | 第34-35页 |
| ·地形纹理数据预处理 | 第35-36页 |
| ·大规模地形数据调度策略 | 第36-43页 |
| ·简化相交测试 | 第36-38页 |
| ·地形数据预加载 | 第38-39页 |
| ·地形数据内存管理 | 第39-41页 |
| ·多线程数据调度实现 | 第41-43页 |
| ·大规模地形数据可视化 | 第43-52页 |
| ·误差评判标准 | 第43-46页 |
| ·LOD 模型简化 | 第46-49页 |
| ·裂缝消除 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第四章 大规模地形仿真系统设计与实现 | 第53-69页 |
| ·系统设计思路 | 第53-55页 |
| ·总体框架描述 | 第53-54页 |
| ·功能模块介绍 | 第54-55页 |
| ·系统功能模块设计与实现 | 第55-65页 |
| ·数据预处理模块 | 第56-57页 |
| ·场景管理模块 | 第57-59页 |
| ·观察摄像机模块 | 第59-60页 |
| ·数据调度模块 | 第60-62页 |
| ·场景绘制模块 | 第62-65页 |
| ·实验方案及结果分析 | 第65-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·课题研究总结 | 第69-70页 |
| ·课题前景展望 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-77页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第77-78页 |