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城市三维仿真环境制作和交互性研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·城市环境仿真概述第9页
   ·城市环境仿真的技术与其它展示方式比较第9-11页
     ·电子沙盘第9-10页
     ·三维动画技术第10页
     ·三维仿真技术第10-11页
   ·虚拟城市系统的分类第11-14页
     ·桌面虚拟城市系统第12-13页
     ·沉浸式虚拟城市系统第13页
     ·分布式虚拟城市系统第13-14页
   ·国内外研究现状分析与相关研究成果介绍第14-18页
     ·国内外城市仿真主要实例介绍第16-18页
   ·本论文的主要工作及研究重点与特色第18-19页
第二章 城市环境仿真的现有技术介绍第19-29页
   ·构建虚拟城市环境的关键技术第19-23页
     ·地学可视化技术第19-20页
     ·遥感技术第20页
     ·3S一体化技术第20-21页
     ·虚拟现实技术第21页
     ·高速网络技术第21页
     ·三维动态交互式可视化技术第21-23页
   ·分布式虚拟城市系统常用实现技术第23-24页
   ·构建虚拟城市环境技术软件介绍第24-28页
     ·定位于虚拟场景交互漫游演示类软件第24-26页
     ·定位于工程和大型场景仿真的软件第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 城市三维仿真环境制作流程和方法第29-42页
   ·项目的管理第29-31页
     ·撰写项目创建策划书第29-30页
     ·技术攻克第30-31页
     ·时间安排第31页
     ·组织协调和文件管理第31页
   ·城市三维仿真模型制作流程第31-32页
   ·三维城市模型数据获取第32-33页
     ·构建城市三维模型所需获取的数据内容第32页
     ·三维城市模型的数据源第32-33页
   ·三维城市模型建立四种方法第33-39页
     ·通过二维GIS数据自动建立2.5维盒状模型第33-34页
     ·基于摄影测量的半自动建模方法第34-35页
     ·基于激光扫描的半自动建模方法第35-37页
     ·3D CAD手动建模方法第37-39页
   ·仿真环境的生成第39-41页
     ·仿真环境生产流程第40页
     ·现有虚拟软件的基本功能第40-41页
   ·后期工作第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 城市三维仿真环境真实感建立的可行性研究第42-55页
   ·城市三维仿真环境逼真度的认知第42-43页
   ·城市三维仿真环境逼真度设计规则第43-44页
   ·场景模型优化第44-46页
     ·确定场景数据内容及其细节程度第44-45页
     ·模型制作优化第45页
     ·模型面数优化第45-46页
   ·逼真表面纹理生产第46-47页
   ·逼真仿真环境的建立第47-54页
     ·真实地形建立第47-49页
     ·静态实体第49-52页
     ·动态实体模型第52页
     ·天空和远景第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 交互操作模式研究第55-62页
   ·空间导航模式第55-60页
     ·平面视图第56-57页
     ·模型视图第57页
     ·世界视图第57-58页
     ·三种导航视图的综合应用第58-59页
     ·漫游导航路径设定第59-60页
   ·选择与操纵第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 认知角度真实感的建立第62-69页
   ·多维环境与用户的认知交互第62-65页
     ·城市环境的多维表示第62页
     ·多维空间物体类别第62-64页
     ·多维环境与用户的认知交互第64-65页
     ·用户与行为物体的交互方式第65页
   ·用户感观的重要性和特点第65-66页
   ·空间认知第66页
   ·依据人的现实经验建立场景相对真实感第66-67页
   ·合乎人的现实经验的交互方式的建立第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第七章 结论第69-70页
参考文献第70-74页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第74-75页
致谢第75页

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