城市三维仿真环境制作和交互性研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·城市环境仿真概述 | 第9页 |
·城市环境仿真的技术与其它展示方式比较 | 第9-11页 |
·电子沙盘 | 第9-10页 |
·三维动画技术 | 第10页 |
·三维仿真技术 | 第10-11页 |
·虚拟城市系统的分类 | 第11-14页 |
·桌面虚拟城市系统 | 第12-13页 |
·沉浸式虚拟城市系统 | 第13页 |
·分布式虚拟城市系统 | 第13-14页 |
·国内外研究现状分析与相关研究成果介绍 | 第14-18页 |
·国内外城市仿真主要实例介绍 | 第16-18页 |
·本论文的主要工作及研究重点与特色 | 第18-19页 |
第二章 城市环境仿真的现有技术介绍 | 第19-29页 |
·构建虚拟城市环境的关键技术 | 第19-23页 |
·地学可视化技术 | 第19-20页 |
·遥感技术 | 第20页 |
·3S一体化技术 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术 | 第21页 |
·高速网络技术 | 第21页 |
·三维动态交互式可视化技术 | 第21-23页 |
·分布式虚拟城市系统常用实现技术 | 第23-24页 |
·构建虚拟城市环境技术软件介绍 | 第24-28页 |
·定位于虚拟场景交互漫游演示类软件 | 第24-26页 |
·定位于工程和大型场景仿真的软件 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 城市三维仿真环境制作流程和方法 | 第29-42页 |
·项目的管理 | 第29-31页 |
·撰写项目创建策划书 | 第29-30页 |
·技术攻克 | 第30-31页 |
·时间安排 | 第31页 |
·组织协调和文件管理 | 第31页 |
·城市三维仿真模型制作流程 | 第31-32页 |
·三维城市模型数据获取 | 第32-33页 |
·构建城市三维模型所需获取的数据内容 | 第32页 |
·三维城市模型的数据源 | 第32-33页 |
·三维城市模型建立四种方法 | 第33-39页 |
·通过二维GIS数据自动建立2.5维盒状模型 | 第33-34页 |
·基于摄影测量的半自动建模方法 | 第34-35页 |
·基于激光扫描的半自动建模方法 | 第35-37页 |
·3D CAD手动建模方法 | 第37-39页 |
·仿真环境的生成 | 第39-41页 |
·仿真环境生产流程 | 第40页 |
·现有虚拟软件的基本功能 | 第40-41页 |
·后期工作 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 城市三维仿真环境真实感建立的可行性研究 | 第42-55页 |
·城市三维仿真环境逼真度的认知 | 第42-43页 |
·城市三维仿真环境逼真度设计规则 | 第43-44页 |
·场景模型优化 | 第44-46页 |
·确定场景数据内容及其细节程度 | 第44-45页 |
·模型制作优化 | 第45页 |
·模型面数优化 | 第45-46页 |
·逼真表面纹理生产 | 第46-47页 |
·逼真仿真环境的建立 | 第47-54页 |
·真实地形建立 | 第47-49页 |
·静态实体 | 第49-52页 |
·动态实体模型 | 第52页 |
·天空和远景 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 交互操作模式研究 | 第55-62页 |
·空间导航模式 | 第55-60页 |
·平面视图 | 第56-57页 |
·模型视图 | 第57页 |
·世界视图 | 第57-58页 |
·三种导航视图的综合应用 | 第58-59页 |
·漫游导航路径设定 | 第59-60页 |
·选择与操纵 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 认知角度真实感的建立 | 第62-69页 |
·多维环境与用户的认知交互 | 第62-65页 |
·城市环境的多维表示 | 第62页 |
·多维空间物体类别 | 第62-64页 |
·多维环境与用户的认知交互 | 第64-65页 |
·用户与行为物体的交互方式 | 第65页 |
·用户感观的重要性和特点 | 第65-66页 |
·空间认知 | 第66页 |
·依据人的现实经验建立场景相对真实感 | 第66-67页 |
·合乎人的现实经验的交互方式的建立 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第七章 结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |