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虚拟场景成像技术的研究

第一章 引言第1-8页
   ·研究背景及现状第5-6页
   ·问题的提出第6页
   ·本文的主要研究内容第6-7页
   ·本文的意义第7-8页
第二章 虚拟场景成像原理第8-18页
   ·场景坐标系的建立第8页
   ·场景造型第8-13页
   ·摄像机模型第13-14页
   ·成像变换第14-18页
第三章 OpenGL成像与视觉成像相关性分析第18-25页
   ·OpenGL成像机理第18-20页
   ·成像参数的对应关系第20-22页
   ·OpenGL与视觉成像一致性证明第22-25页
第四章 仿真图生成及处理第25-32页
   ·仿真图像生成第25页
   ·图像处理第25-32页
     ·图像加噪处理第25-27页
     ·图像畸变模拟第27-29页
     ·特征点坐标提取第29-32页
第五章 仿真平台设计第32-37页
   ·系统的总体设计第32-34页
   ·仿真平台操作流程第34页
   ·系统关键技术的实现第34-37页
第六章 虚拟成像实验第37-47页
   ·实验方案第37页
   ·实验实例第37-43页
   ·成像精度检验第43-47页
第七章 结论第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-53页
学位论文独创性声明、学位论文知识产权权属声明第53页

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