虚拟场景成像技术的研究
第一章 引言 | 第1-8页 |
·研究背景及现状 | 第5-6页 |
·问题的提出 | 第6页 |
·本文的主要研究内容 | 第6-7页 |
·本文的意义 | 第7-8页 |
第二章 虚拟场景成像原理 | 第8-18页 |
·场景坐标系的建立 | 第8页 |
·场景造型 | 第8-13页 |
·摄像机模型 | 第13-14页 |
·成像变换 | 第14-18页 |
第三章 OpenGL成像与视觉成像相关性分析 | 第18-25页 |
·OpenGL成像机理 | 第18-20页 |
·成像参数的对应关系 | 第20-22页 |
·OpenGL与视觉成像一致性证明 | 第22-25页 |
第四章 仿真图生成及处理 | 第25-32页 |
·仿真图像生成 | 第25页 |
·图像处理 | 第25-32页 |
·图像加噪处理 | 第25-27页 |
·图像畸变模拟 | 第27-29页 |
·特征点坐标提取 | 第29-32页 |
第五章 仿真平台设计 | 第32-37页 |
·系统的总体设计 | 第32-34页 |
·仿真平台操作流程 | 第34页 |
·系统关键技术的实现 | 第34-37页 |
第六章 虚拟成像实验 | 第37-47页 |
·实验方案 | 第37页 |
·实验实例 | 第37-43页 |
·成像精度检验 | 第43-47页 |
第七章 结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
学位论文独创性声明、学位论文知识产权权属声明 | 第53页 |