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遥感信息不确定性建模及其可视化表达研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
Contents第12-16页
图表索引第16-22页
引言第22-30页
   ·遥感信息不确定性研究的目的和意义第22-23页
   ·遥感信息不确定性研究进展第23-25页
   ·遥感信息不确定性的处理方法第25-26页
   ·遥感信息不确定性研究存在的问题第26-27页
   ·论文主要研究内容与结构第27-30页
第一章 遥感信息不确定性概述第30-44页
   ·遥感概述第31-34页
     ·遥感系统的组成第31-33页
     ·遥感图像处理第33-34页
   ·遥感图像的监督分类第34-38页
     ·监督分类中的训练阶段第34-35页
     ·遥感信息分类不确定性评价方法的发展第35-36页
     ·误差矩阵和 Kappa系数第36-37页
     ·分类精度评价方法中存在的问题第37-38页
   ·遥感信息不确定性的概念模型第38-44页
     ·不确定性的定义第39-40页
     ·数据质量的定义第40页
     ·遥感信息不确定性的来源及传递第40-42页
     ·遥感信息不确定性的概念模型第42-44页
第二章 遥感信息不确定性建模第44-72页
   ·遥感影像的位置精度评价第44-46页
     ·精度评价的原因第44-45页
     ·位置精度评价的方法第45-46页
   ·现有遥感信息属性不确定性研究方法第46-49页
     ·不确定性研究的数学理论与方法第46-47页
     ·现有像元不确定性度量方式第47-49页
   ·基于粗糙集理论的遥感信息属性不确定性度量第49-58页
     ·粗糙集理论在影像属性不确定性中的应用框架第50-51页
     ·样本区和检验区数据的不确定性度量第51-53页
     ·像元的属性不确定性度量第53-54页
     ·地物类别的属性不确定性度量第54-56页
     ·影像的属性不确定性度量第56-57页
     ·不确定性度量在影像分类中的应用第57-58页
   ·实例遥感影像分析第58-69页
     ·实验影像数据第58-60页
     ·遥感影像的监督分类结果第60-62页
     ·样本区数据的不确定性第62-64页
     ·像元的属性不确定性第64-67页
     ·类别的属性不确定性第67-68页
     ·影像的属性不确定性第68-69页
   ·讨论第69-72页
第三章 混合像元内部的亚像元空间分布模拟第72-100页
   ·文献综述第73-76页
   ·混合像元内部的地物类型空间分布模式第76-77页
   ·混合像元内部亚像元空间分布模拟算法第77-84页
     ·中心像元和邻域像元的概念第77-79页
     ·算法概述第79-80页
     ·面状模式中的计算步骤第80-83页
     ·模拟算法的适用范围第83-84页
   ·模拟算法计算示例第84-89页
     ·面状分布模式示例1第84-85页
     ·面状分布模式示例2第85-88页
     ·带状分布模式示例第88页
     ·点状分布模式示例第88-89页
   ·实例影像分析第89-99页
     ·实验数据的构造第89页
     ·人工影像(Artificial imagery)第89-95页
     ·合成影像(Synthetic imagery)第95-99页
   ·讨论第99-100页
第四章 遥感信息不确定性的可视化表达第100-132页
   ·可视化表达概述第101-104页
   ·静态可视化变量第104-111页
     ·色彩(Color)第104-105页
     ·图元(Glyphs)第105-108页
     ·纹理(Texture)第108页
     ·三维表达(3-Dimensions)第108-111页
   ·动态可视化变量第111-116页
     ·动画(Animation)第111-112页
     ·声音(Sound)第112-113页
     ·多视图(Multiple Views)第113-114页
     ·链接与刷取技术(Linking & Brushing)第114页
     ·用户交互(Interaction)第114-116页
   ·特征可视化第116-126页
     ·平行坐标(Parallel Coordinates)第117页
     ·错误分类像元的可视化表达第117-118页
     ·特征空间中的可视化表达第118-126页
   ·不确定性可视化表达原则第126-127页
   ·不确定性可视化表达的支撑技术第127-130页
     ·交互式数据语言 IDL第127页
     ·可视化工具包 VTK第127页
     ·虚拟现实建模语言 VRML第127-128页
     ·三维虚拟现实技术 VR第128-129页
     ·可伸缩矢量图形 SVG第129-130页
   ·讨论第130-132页
第五章 软件设计与开发第132-138页
   ·软件需求概述第132页
   ·软件设计第132-135页
     ·软件流程中的各种数据第132-133页
     ·软件模块设计第133页
     ·软件开发第133-135页
   ·软件界面与性能测试第135-138页
     ·软件界面第135页
     ·软件性能测试第135-138页
第六章 总结与展望第138-142页
   ·论文总结第138-139页
   ·研究展望第139-142页
参考文献第142-150页
硕士期间发表论文第150-152页
致谢第152-154页
个人简历第154-155页

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