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面向汽车电子基于微内核思想的嵌入式GUI的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-12页
   ·人机交互技术第9-10页
   ·嵌入式系统与GUI第10-11页
   ·本文内容安排第11-12页
第二章 图形用户界面分析第12-17页
   ·嵌入式GUI 系统现状分析第12-14页
   ·嵌入式GUI 系统技术分析第14-17页
第三章 面向汽车电子的嵌入式GUI 技术分析和研究第17-31页
   ·GUI 在嵌入式系统中的结构层次第17-18页
   ·嵌入式GUI 的结构层次第18-20页
   ·遵循OSEK/VDX 标准的GUI 的主要技术分析第20-24页
     ·OSEK/VDX 标准对事件的定义和管理第20-21页
     ·OSEK/VDX 标准对资源分配的要求第21-22页
     ·OSEK/VDX 标准对进程间通信的要求第22-24页
   ·面向对象技术与嵌入式GUI第24-31页
     ·控件和控件类第25-26页
     ·GAL 和图形引擎第26-28页
     ·字符集和字体支持第28-31页
第四章 面向汽车电子的嵌入式GUI 的实现第31-83页
   ·总体描述第31-34页
     ·技术路线第31页
     ·运行环境第31页
     ·系统结构第31-34页
   ·数据结构第34-41页
     ·GUI 系统的消息第34-38页
     ·消息管理器第38-39页
     ·窗口单元第39-40页
     ·显示设备表示的数据结构第40-41页
     ·桌面管理器数据结构第41页
   ·EGUI 核心模块第41-77页
     ·消息管理模块(遵循OSEK/VDX 标准)第42-52页
     ·窗口单元模块第52-56页
     ·资源管理模块(遵循OSEK/VDX 标准)第56-58页
     ·桌面管理器模块第58-60页
     ·图形引擎及输入抽象层第60-67页
     ·对字符集和字体的支持第67-77页
   ·显示输出和可移植性第77-82页
     ·显示输出第78-79页
     ·可移植性第79-82页
   ·组件设计第82-83页
第五章 EGUI 系统性能测试第83-86页
   ·GUI 性能测试要求第83页
   ·性能测试的硬件环境第83-84页
   ·性能测试的结果第84-85页
   ·与其他嵌入式GUI 系统的比较第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
   ·论文工作总结第86-87页
   ·后续工作展望第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-91页
个人简历、学习期间研究成果及发表的学术论文.第91页

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