摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
·人机交互技术 | 第9-10页 |
·嵌入式系统与GUI | 第10-11页 |
·本文内容安排 | 第11-12页 |
第二章 图形用户界面分析 | 第12-17页 |
·嵌入式GUI 系统现状分析 | 第12-14页 |
·嵌入式GUI 系统技术分析 | 第14-17页 |
第三章 面向汽车电子的嵌入式GUI 技术分析和研究 | 第17-31页 |
·GUI 在嵌入式系统中的结构层次 | 第17-18页 |
·嵌入式GUI 的结构层次 | 第18-20页 |
·遵循OSEK/VDX 标准的GUI 的主要技术分析 | 第20-24页 |
·OSEK/VDX 标准对事件的定义和管理 | 第20-21页 |
·OSEK/VDX 标准对资源分配的要求 | 第21-22页 |
·OSEK/VDX 标准对进程间通信的要求 | 第22-24页 |
·面向对象技术与嵌入式GUI | 第24-31页 |
·控件和控件类 | 第25-26页 |
·GAL 和图形引擎 | 第26-28页 |
·字符集和字体支持 | 第28-31页 |
第四章 面向汽车电子的嵌入式GUI 的实现 | 第31-83页 |
·总体描述 | 第31-34页 |
·技术路线 | 第31页 |
·运行环境 | 第31页 |
·系统结构 | 第31-34页 |
·数据结构 | 第34-41页 |
·GUI 系统的消息 | 第34-38页 |
·消息管理器 | 第38-39页 |
·窗口单元 | 第39-40页 |
·显示设备表示的数据结构 | 第40-41页 |
·桌面管理器数据结构 | 第41页 |
·EGUI 核心模块 | 第41-77页 |
·消息管理模块(遵循OSEK/VDX 标准) | 第42-52页 |
·窗口单元模块 | 第52-56页 |
·资源管理模块(遵循OSEK/VDX 标准) | 第56-58页 |
·桌面管理器模块 | 第58-60页 |
·图形引擎及输入抽象层 | 第60-67页 |
·对字符集和字体的支持 | 第67-77页 |
·显示输出和可移植性 | 第77-82页 |
·显示输出 | 第78-79页 |
·可移植性 | 第79-82页 |
·组件设计 | 第82-83页 |
第五章 EGUI 系统性能测试 | 第83-86页 |
·GUI 性能测试要求 | 第83页 |
·性能测试的硬件环境 | 第83-84页 |
·性能测试的结果 | 第84-85页 |
·与其他嵌入式GUI 系统的比较 | 第85-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
·论文工作总结 | 第86-87页 |
·后续工作展望 | 第87-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
个人简历、学习期间研究成果及发表的学术论文. | 第91页 |