基于X3D的虚拟现实地理信息系统设计研究
中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS) | 第10-12页 |
·VR-GIS的概念 | 第10页 |
·传统 VR-GIS设计模式 | 第10-11页 |
·传统 VR-GIS存在的问题 | 第11-12页 |
·基于 X3D的 VR-GIS | 第12-14页 |
·新一代三维图形规范—X3D | 第12页 |
·基于 X3D设计 VR-GIS的优势 | 第12-13页 |
·相关技术问题 | 第13-14页 |
·本文研究内容及国内外研究现状 | 第14-18页 |
·本文研究内容 | 第14-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-16页 |
·本论文章节安排 | 第16-18页 |
第二章 主要技术分析 | 第18-32页 |
·X3D技术 | 第18-24页 |
·X3D的概念 | 第18-19页 |
·X3D的特性 | 第19-20页 |
·X3D的设计目标 | 第20-21页 |
·X3D的优势 | 第21-22页 |
·X3D文档范例 | 第22-24页 |
·X3D应用前景 | 第24页 |
·VRML(GEOVRML) | 第24-25页 |
·3DAPI技术 | 第25-26页 |
·OpenGL | 第25页 |
·Direct3D | 第25页 |
·Java3D | 第25-26页 |
·XJ3D技术 | 第26-27页 |
·Xj3D设计目标 | 第26页 |
·Xj3D提供了丰富的底层网络组件 | 第26-27页 |
·Xj3D是 X3D强大的技术支持 | 第27页 |
·地理标记语言 | 第27-28页 |
·GML技术概述 | 第27页 |
·GML的目的 | 第27-28页 |
·分布式计算与数据共享 | 第28-32页 |
·分布式计算 | 第28-29页 |
·Web Services | 第29-30页 |
·XML数据共享 | 第30-32页 |
第三章 数据存储与三维场景建模 | 第32-46页 |
·三维空间数据模型 | 第32-35页 |
·数字高程模型 | 第32-33页 |
·高程矩阵 | 第33页 |
·不规则三角网 | 第33-34页 |
·Grid vs TIN | 第34-35页 |
·数据存储管理模式 | 第35-39页 |
·DEM数据分块存储 | 第35-36页 |
·影像数据分块存储 | 第36-37页 |
·多分辨率的金字塔构建 | 第37-39页 |
·基于 X3D的三维场景建模 | 第39-46页 |
·X3D Geospatial组件 | 第39-43页 |
·数字正射影像图 | 第43-44页 |
·地物三维模型 | 第44-45页 |
·三维场景建模 | 第45-46页 |
第四章 原型系统设计 | 第46-56页 |
·系统总体架构 | 第46-48页 |
·系统原型 | 第46-47页 |
·中间件 | 第47-48页 |
·两种软件结构 | 第48页 |
·广义空间数据引擎 | 第48-54页 |
·数据预处理模块 | 第48-50页 |
·X3D文档生成器 | 第50页 |
·DEM数据查询组件 | 第50页 |
·远程数据通信组件 | 第50-53页 |
·数据源读写组件 | 第53-54页 |
·VR-GIS服务器 | 第54页 |
·VR-GIS Web服务器 | 第54页 |
·VR-GIS应用服务器 | 第54页 |
·X3D浏览器 | 第54-56页 |
·插件方式 | 第54-55页 |
·独立程序 | 第55-56页 |
第五章 应用实例 | 第56-64页 |
·系统实验环境 | 第56-58页 |
·系统的运行环境 | 第56页 |
·系统开发环境 | 第56-58页 |
·主要功能实现 | 第58-61页 |
·格网DEM数据的X3D建模 | 第58页 |
·GML向X3D转化 | 第58页 |
·HTTP隧道通讯 | 第58-59页 |
·非阻塞套接字通讯 | 第59-60页 |
·数据共享主要接口 | 第60-61页 |
·C/S实现界面 | 第61-62页 |
·B/S实现界面 | 第62-64页 |
第六章 结论与展望 | 第64-66页 |
·研究工作总结 | 第64-65页 |
·本论文创新 | 第65页 |
·后续研究展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
作者简介 | 第70-71页 |
科研项目情况 | 第71页 |
硕士期间发表及录用论文情况 | 第71页 |