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基于X3D的虚拟现实地理信息系统设计研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS)第10-12页
     ·VR-GIS的概念第10页
     ·传统 VR-GIS设计模式第10-11页
     ·传统 VR-GIS存在的问题第11-12页
   ·基于 X3D的 VR-GIS第12-14页
     ·新一代三维图形规范—X3D第12页
     ·基于 X3D设计 VR-GIS的优势第12-13页
     ·相关技术问题第13-14页
   ·本文研究内容及国内外研究现状第14-18页
     ·本文研究内容第14-15页
     ·国内外研究现状第15-16页
     ·本论文章节安排第16-18页
第二章 主要技术分析第18-32页
   ·X3D技术第18-24页
     ·X3D的概念第18-19页
     ·X3D的特性第19-20页
     ·X3D的设计目标第20-21页
     ·X3D的优势第21-22页
     ·X3D文档范例第22-24页
     ·X3D应用前景第24页
   ·VRML(GEOVRML)第24-25页
   ·3DAPI技术第25-26页
     ·OpenGL第25页
     ·Direct3D第25页
     ·Java3D第25-26页
   ·XJ3D技术第26-27页
     ·Xj3D设计目标第26页
     ·Xj3D提供了丰富的底层网络组件第26-27页
     ·Xj3D是 X3D强大的技术支持第27页
   ·地理标记语言第27-28页
     ·GML技术概述第27页
     ·GML的目的第27-28页
   ·分布式计算与数据共享第28-32页
     ·分布式计算第28-29页
     ·Web Services第29-30页
     ·XML数据共享第30-32页
第三章 数据存储与三维场景建模第32-46页
   ·三维空间数据模型第32-35页
     ·数字高程模型第32-33页
     ·高程矩阵第33页
     ·不规则三角网第33-34页
     ·Grid vs TIN第34-35页
   ·数据存储管理模式第35-39页
     ·DEM数据分块存储第35-36页
     ·影像数据分块存储第36-37页
     ·多分辨率的金字塔构建第37-39页
   ·基于 X3D的三维场景建模第39-46页
     ·X3D Geospatial组件第39-43页
     ·数字正射影像图第43-44页
     ·地物三维模型第44-45页
     ·三维场景建模第45-46页
第四章 原型系统设计第46-56页
   ·系统总体架构第46-48页
     ·系统原型第46-47页
     ·中间件第47-48页
     ·两种软件结构第48页
   ·广义空间数据引擎第48-54页
     ·数据预处理模块第48-50页
     ·X3D文档生成器第50页
     ·DEM数据查询组件第50页
     ·远程数据通信组件第50-53页
     ·数据源读写组件第53-54页
   ·VR-GIS服务器第54页
     ·VR-GIS Web服务器第54页
     ·VR-GIS应用服务器第54页
   ·X3D浏览器第54-56页
     ·插件方式第54-55页
     ·独立程序第55-56页
第五章 应用实例第56-64页
   ·系统实验环境第56-58页
     ·系统的运行环境第56页
     ·系统开发环境第56-58页
   ·主要功能实现第58-61页
     ·格网DEM数据的X3D建模第58页
     ·GML向X3D转化第58页
     ·HTTP隧道通讯第58-59页
     ·非阻塞套接字通讯第59-60页
     ·数据共享主要接口第60-61页
   ·C/S实现界面第61-62页
   ·B/S实现界面第62-64页
第六章 结论与展望第64-66页
   ·研究工作总结第64-65页
   ·本论文创新第65页
   ·后续研究展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
作者简介第70-71页
科研项目情况第71页
硕士期间发表及录用论文情况第71页

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