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RoboCup智能体的开发与应用

独创性申明第1页
学位论文版权使用授权书第2-3页
摘要第3-6页
插图目录第6页
表格目录第6页
代码目录第6-8页
目录第8-10页
第一章 序论第10-16页
   ·智能Agent以及多智能Agent与RoboCup第10-11页
     ·智能Agent第10页
     ·多智能Agent第10-11页
   ·机器人足球比赛第11-14页
     ·RoboCup仿真比赛的历史第12-13页
     ·仿真组Simulated League第13-14页
     ·RoboCup仿真比赛系统结构简介第14页
   ·论文组织第14-15页
   ·本章结束语第15-16页
第二章 RoboCup系统简介第16-27页
   ·系统预览第16-17页
     ·Server第16-17页
     ·Monitor第17页
     ·Logplayer第17页
   ·感知模型第17-26页
     ·视觉感知模型第18-21页
     ·听觉模型第21页
     ·感知模型第21-24页
     ·球场运动模型第24-26页
   ·本章结束语第26-27页
第三章 Agent项目的开发第27-37页
   ·面向对象软件工程的介绍第27-28页
   ·Agent的分析与设计第28-35页
     ·需求与模块划分第28-30页
     ·世界模型模块的设计第30-31页
     ·网络模块的设计第31-32页
     ·决策模块第32-33页
     ·底层动作模块第33-34页
     ·任务控制模块第34-35页
   ·本章结束语第35-37页
第四章 底层动作模块第37-47页
   ·RoboCup的基本动作命令第37-38页
   ·基于决策树的穿越传球动作第38-41页
     ·对环境属性的简化第38-39页
     ·ID3决策树学习算法第39-40页
     ·决策树算法在穿越传球动作中的应用第40-41页
   ·射门算法第41-43页
     ·算法简介第41-43页
     ·射门测试结果第43页
   ·基于A 算法的带球路径选择第43-46页
   ·本章结束语第46-47页
第五章 决策模块第47-52页
   ·决策层的结构第47页
   ·反思结构的决策模块第47-50页
   ·慎思结构的决策模块第50-51页
   ·本章小节第51-52页
第六章 Agent之间的协作第52-56页
   ·多个Agent之间的协作第52页
   ·声音感知的应用第52-53页
   ·配合信息的管理第53-54页
   ·围抢配合的例子第54-55页
   ·其他配合第55页
   ·本章结束语第55-56页
第七章 多线程机制和任务调度第56-64页
   ·引言第56页
   ·windows下多线程机制第56-58页
     ·多线程的实现第56-57页
     ·线程优先级第57-58页
   ·Agent任务调度器的设计第58-61页
   ·对线程的调度第61-63页
   ·本章结束语第63-64页
第八章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
导师、作者简介第70页

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