中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
前言 | 第6-9页 |
第一章 益智游戏类节目分析 | 第9-28页 |
第一节 益智游戏类节目早期发展状况回顾 | 第9-11页 |
一. 起源:从广播走向电视 | 第9-10页 |
二. 发展:20世纪50年代的辉煌 | 第10-11页 |
三. 衰败:丑闻事件成为20世纪中期问答节目的终结者 | 第11页 |
第二节 益智游戏类节目现状分析 | 第11-28页 |
一. 智游戏类节目介绍 | 第11-14页 |
二. 益智游戏类节目的特色 | 第14-19页 |
三. 益智游戏类节目的社会影响 | 第19-25页 |
四. 娱乐节目的文化品位 | 第25-28页 |
第二章 娱乐节目克隆现象剖析 | 第28-32页 |
第一节 克隆现象成因 | 第28-29页 |
第二节 克隆行为是与非 | 第29-30页 |
第三节 抵制克隆行为 树立品牌意识 | 第30-32页 |
第三章 我国电视娱乐节目在全球化背景下的应对策略 | 第32-37页 |
第一节 差距明显 挑战严峻 | 第32-33页 |
第二节 正视差距 奋起直追 | 第33-34页 |
第三节 接受挑战 适时出击 | 第34-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |